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按键精灵后台挂机脚本.我只用A键就行

1、游戏句柄后台的意思就是当窗口被遮盖或移开的时候,仍能够正常的执行脚本动作,所以必须先找到该游戏的窗口句柄,这样可以保证我们编辑的脚本语句有正确的使用方向,获取窗口句柄的方法有很多,我一般使用以下的方法:DimhwndPluginhwnd=Wind...

Do KeyDown 18, 1KeyDown 65, 1KeyUp 65,1 KeyUp 18, 1 Delay 100Loop

完全依靠鼠标点击寻路的游戏用A新寻路才有点用,但是经常点击错误! 现在的游戏都是鼠标调整视觉,按键移动的,而且没有自动寻路功能,用到内存都经常卡点! 你觉得现在用A星算法还有什么用

同时按住A和W吗? Hwnd = Plugin.Window.MousePoint() Rem a Call Plugin.Bkgnd.KeyDown(Hwnd, 65) Call Plugin.Bkgnd.KeyDown(Hwnd, 87) Goto a 先把鼠标移动到需要运行脚本的窗口上,再启动脚本

do 任意键=waitkey if 任意键=65 then //执行按a的脚本 elseif 任意键=83 //执行按s的脚本 end if loop

可以的,这个很简单的。 For 999b = b + 1a=a&vbcr&"A"&bNextMessageBox aMessageBox "QQ574740974"

这样吧 不然就是其他模拟方式 或者普通模拟 或者超级模拟都可以试试 在基本命令里面的其他命令里面找 下面列子代码 SetSimMode 1 Hwnd = Plugin.Window.Foreground() Call Plugin.Bkgnd.KeyDown(Hwnd, 17) Delay 200 Call Plugin.Bkgnd.KeyPress...

其实 你这样想就不对 按键 可以设置的是 开启按键 比如F10 关闭按键F12 按键精灵 开启键 和 关闭键 是不能一样的 不能区分按下某键 为开始 弹起某键为结束 你这样让按下A 开启 自动循环 按键A B C 弹起A 结束脚本 我可以帮你实现 按某键 比如Tab...

BeginThread key While 1 KeyPress "A", 1 Wend Function key() While 1 Delay 60000 KeyPress "B", 1 Wend End Function

是在B点 按鼠标么? 还是直接就是键盘的B 和C 啊 连点多少次? 有点梦幻挤号器的意思? While 如果..则循环 A有用么? 你也可以启动用A 然后循环到停止 这个比较简单 一直就是A按下不弹起 然后B和C循环 i=a While i=a KeyPress "B", 1 Delay 20 ...

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