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菲尼尔反射的效果

菲涅尔反射是指的反射与角度的关系,除金属外的物体都有点关系,只是大小程度不一。 在光学里,菲涅耳衍射(Fresnel diffraction)指的是光波在近场区域的衍射。菲涅耳衍射积分式可以用来计算光波在近场区域的传播,因法国物理学者奥古斯钉菲涅...

基本都要打开,因为菲涅耳几乎存在90%的反射现象里面,除了我们平时使用的镜面以外,如果你要调出真实丰富的画面不是应该考虑要不要用菲涅耳,而是要控制好菲涅耳的反射率,总的来说菲涅耳基本是必开的。 Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当...

以玻璃材质高脚杯为例,以下是菲涅尔反射的具体使用情况: 一、【菲涅尔简介】: “菲涅尔”是一个人的名字,因为他发现了一个有关反射的光学现象。简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果...

这两种方法的目的都是一样的 由于max默认是不带Vray渲染器的,所以在没有Vray的情况下就用 反射加衰减的方法来制作出菲涅尔的效果。 装了VR渲染器之后材质自带菲涅尔的选项,所以就造成了这两种不同的方法。 如果你是使用max的默认材质的话就用...

菲尼尔反射指光到达材质表面后一部分反射一部分折射或被材质吸收,材质表面越毛糙不平越明显。Max里的菲涅耳模拟物理学中的菲涅耳光学现象,并将菲涅耳反射定义为表面毛糙的材质所使用。所以当勾选菲涅耳反射后,灯光会有一部分被反射,并使对象...

菲涅耳是个人的名字,他发现了一种反射现象,就把他的名字给这种现象命名了。 作用也很简单,先看这个现象的原理。 比方说一个玻璃球,小时候玩弹珠那种。 当你看它的时候,你直接盯着的那个点,也就是与你视线平行的那个点,它是没有反射的(理...

菲涅尔反射是指当视线垂直于物体表面的时候,几乎没有发射或很微弱,当视线跟物体表面的夹角越来越小,反射就越来越强烈~~ 所以,除了金属和镜子(镜面反射物体),几乎都有这种反射的,就看强烈程度了。通常我们除了金属和镜子,其他的都会用菲...

菲涅尔反射是用来渲染一种类似瓷砖表面有釉的那种感觉或者木头表面清漆的效果 Fresnel Effect是指当光达到材质交界面时,一部分光被反射,一部分发生折射,即视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显,真实世界...

新版本VRay默认勾选了菲涅尔选项(旧版本都是没有勾选该选项的) 你把你的菲涅尔选项取消勾选,或者提高菲涅尔折射率即可

一个湖面,你近距离看,就是你站在湖水边,如果水是比较清澈的话,你可以看到水里面的东西,就是底下的沙粒,但如果你往远处看,你就会发现湖面上会倒映着天空或远处的山峦,是看不到湖底下的物体的,就像一面镜子。希望你能懂。纯手打,给分,...

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