lzth.net
当前位置:首页 >> 关于3DsmAx材质编辑器的问题 >>

关于3DsmAx材质编辑器的问题

全选场景中的带有材质的物体,进入工具面板(就是显示后面的那个面板),找到"更多...",选"UVW移除",按照下图的操作就行了.

按下F10 点开 指定渲染器 卷展栏 点击 产品级 后面的 ... 按钮 选择 V-ray Adv 点击 保存为默认设置 这样每次启动就不需要重新设置了 下面是截图 如果这样做了依旧解决不了问题,那你就需要重装3DMAX了

首先你确定你那个是max2016的吗?我这max2016的材质编辑器是这样的 然后以max2012为例修改环境光就行了

自定义----------自定义UI与默认设置切换器-----------选择第一个即可。 如果要已做好的vray材质都不是vray的,必须重新指定其他材质给材质球。或卸载vray。

控制面板 显示 较小100% 默认的就OK 了

这个还真是没有,不过材质球是有无限个可用的,只是显示的只能24

这是因为你没有打开vray插件或者没有安装vray插件的缘故。 下载的或者他人的模型一般都是用vray渲染的,材质球也是拿vray材质球做的,所以在没有打开vray的情况下,材质球就会使黑色的。 打开vray插件后,再看材质编辑器,应该就会有了。如果还...

看到右边中间的物理材质吗。点进去选择标准材质

您好,不知道你用的是 3DS自己的材质编辑器还是用的VR材质编辑器呢,还有不知道您的版本是多少,如果是自带的,在用材质编辑器做 节点的时候很慢的话,请换VR试试,如果本就是VR,请检查版本号(本人不太会英语,用的是汉化版的VR)

不知道什么情况,3DMax有两种材质编辑模式一种是Slate 你把它切换一下 如果是其他问题的话,我建议你给张图.

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com