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几何体

常见的几何体有球、长方体、圆柱体、棱台体、棱锥体、圆锥体、球体等 其中的一种分类方法是: 球体自身是一类,剩下的是一类. 分类依据,球是不可展曲面,而剩下的是可展曲面 另一种分类方法是: 球,圆柱,圆锥是一类,剩下的是一类. 分类依据:第一类是...

几何体是由若干个几何面(注意:可以是平面,也可以是曲面,还可以既有平面又有曲面)所围成的封闭实体。如棱柱体、正方体、圆柱体、球体。也叫立体。 又如:生活中的足球(球体)铁制铅笔盒(长方体)金字塔(3棱柱)等等,这些都是几何体。事实上还...

转为可编辑多边形之后,在修改面板下找到附加。。。点击附加之后再去选择你要附加的物体,然后就成为了一个物体,这两个物体如果有相连的话,在面级别上,用修改面板下的桥接命令也可以,或是删掉需要连接位置的面片,利用点进行目标焊接也可以~!

在平面铣的方法中,会有指定壁几何体的选择,这个选项是当你要对某个面或多个面控制余量的时候,选择的! 本人有10多年的编程工作经验,有兴趣了解更多,联系我!联系方式见我个人简介

UG创建几何体实际就是画图过程,而在UG教材里通常以加工的方式来表述。这些是在绘图模块里操作的。如果在加工模块里,所用的坐标系就是加工坐标系,这个坐标系可以与建模坐标系相同也可以不同。如果要铣某个部位,选取这个曲面就可以,这个曲面...

线段没有完全闭合吧,或者是线段相叠重复,试试在“草图”模式下用“轮廓”命令一次画成。也许就不会出现这样的情况了

几何体是最基本的,画好了几何体才能画静物。凡出现过的几何体都应该练习,球体 三角锥都需要,还有 圆柱体 圆锥体 正方体 (六边体 八边体 长的和短的 可以选择性买) 不过初学者还是先临摹 等临摹练的比较熟练了 再用你买的几何体练写生。 先...

在要编辑的几何体上右键——定义工作对象

分类首先要确定标准,可以按组成几何体的面的平或曲来划分,也可以按柱、锥、球来划分.(1)长方体是由平面组成的,属于柱体.(2)三棱柱是由平面组成的,属于柱体.(3)球体是由曲面组成的,属于球体.(4)圆柱是由平面和曲面组成的,属于...

softimage d一直都是那些世界上处于主导地位的影视数字工作室用于制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要包括模型、几何体、材质、纹理 和动画,支持iges几何体格式的输入输出 组(groups):表示那些可以被命名、直接选择

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