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魔兽争霸地形怎么导入

……都是人才碍…地形纹理的格式是blp,是魔兽里的特殊图片格式,开F12导入文件,把那个地形纹理导入进去,然后把路径改成跟默认的地形图片一样,就可以取代一个默认路径下的地形图片了。地形纹理都在War3.MPQ文件下的TerrainArt\文件夹里,建议用...

到一些门户网站比如新浪 搜狐 太平洋什么的都可以下的,地图的格式是w3c或者w3x,把地图文件放到魔兽安装文件夹下的MAPS文件里旧可以了

贴图导入好后按照下面的路径找到相应的地形路径改那个贴图的路径 --白杨谷-- 泥土:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Dirt.blp 坑洼的泥土:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_DirtRough.blp 草地:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Grass.blp 岩石:Terrain...

我来教你导入模型和武器模型转换基本教程! 模型分为两种格式 一个.mdx 一个.blp 举个例子 123.mdx 123.blp 导入后 默认是 war3....\123.mdx war3....\123.blp 一般都不能用 我们就要 修改 .blp的路径 注意 .mdx的路径是不用 修改的- - 修改有以...

导入地形?还能这样?地形只能在YDWE打开,也就是世界编辑器。不能用SE之类的改图软件导入地形,没有任何作用!你需要在YDWE打开,然后制作元素。

是外部地形吗?那应该属于模型的吧.如果是魔兽里能找到的地形,在【高级】第一个修改地形设置修改,如果是外部导入的,将地形文件导入到【输入输出管理器】里,也许就可以了

请问你是玩魔兽RPG区还是魔兽别的专区要是RPG可以开自己的地图。专区只能开专区的地图 导入地图的话你只要吧下载好的文件放在你魔兽文件的Maps里面就好(注意有些要解压的文件,也是解压到这个文件里面)要是能帮到你请采纳

原因:贴图路径错误,也就是导入后blp文件的自定义路径修改错误,再没有其他原因,当然你要保证你下的模型文件是完整的。 网上很多这种转来转去的坑人经验,其实那些人自己都不懂的。 要注意的是,模型中mdx文件导入后不用修改路径,但blp文件是...

一张地图中一般不能出现不同类型的地面纹理,要改只能全部改(至少我不会,如果可以就是在触发编辑器中修改地形参数,我没试过)。在“高级”菜单中点修改地形设置,就能把所有地面纹理该为你想要的。一楼的方法可以试一试。

1:下载你所需的模型(这个总会吧) 2:打开WE(魔兽地图编辑器) 3:找到键盘上的F12,并敲一下,会看见弹出一个名为输入管理器的窗口。 4:右键单击空白处,会出现一个菜单。 5:将鼠标移到导入文件四字处,并单击鼠标左键。 6:打开你所下载...

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