lzth.net
当前位置:首页 >> 魔兽争霸地形怎么导入 >>

魔兽争霸地形怎么导入

……都是人才碍…地形纹理的格式是blp,是魔兽里的特殊图片格式,开F12导入文件,把那个地形纹理导入进去,然后把路径改成跟默认的地形图片一样,就可以取代一个默认路径下的地形图片了。地形纹理都在War3.MPQ文件下的TerrainArt\文件夹里,建议用...

是外部地形吗?那应该属于模型的吧.如果是魔兽里能找到的地形,在【高级】第一个修改地形设置修改,如果是外部导入的,将地形文件导入到【输入输出管理器】里,也许就可以了

导入地形?还能这样?地形只能在YDWE打开,也就是世界编辑器。不能用SE之类的改图软件导入地形,没有任何作用!你需要在YDWE打开,然后制作元素。

贴图导入好后按照下面的路径找到相应的地形路径改那个贴图的路径 --白杨谷-- 泥土:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Dirt.blp 坑洼的泥土:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_DirtRough.blp 草地:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Grass.blp 岩石:Terrain...

一张地图中一般不能出现不同类型的地面纹理,要改只能全部改(至少我不会,如果可以就是在触发编辑器中修改地形参数,我没试过)。在“高级”菜单中点修改地形设置,就能把所有地面纹理该为你想要的。一楼的方法可以试一试。

把需要的地图解压,得到地形,装饰物摆放的文件,再新建一个空白地图,保存。 把解压得到的文件导入空白地图替换源文件就可以了。 如果你不会的话可以把地图发给我,我给你做吧。

这个简单! 在地图编辑器的上面选择高级! 或按AIT+A! 选择第一个!修改地形设置! 然后勾选使用自定义地形设置! 然后添加相应的地形就行了!

地形只有we 里自带的,你可以点自定义地形 添加别类的地形。 装饰物可以用自带的,也可以自己新建导入外来的模型文件,把模型文件导入进地图,然后修改贴图路径,在到装饰物管理器里面去添加装饰物—修改模型, 你有马路文件,是WE支持的模型文件...

这是不行的,除非你用T(触发器),否则是不可能的

http://bbs.wow8.org/thread-190874-1-8.html 骑士的地形教程,讲了很多地形和装饰物的知识,很适合注重地图美化的WEer,慢慢研究吧!

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com