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你用3Ds mAx的吧 最近在学 有点不明白VR材质是什么...

留邮箱,给你发一套 vary1.47-1.50+vary安装视频教程(很详细)+光域网+vary中文材质库 我有的都给你了哈,慢慢研究! 看到你信箱了,已发送,请查收!

VR污垢材质,很少会用到它但是我们可以妙用它来得到光影关系图,用法: 首先选择材质球,把材质改成VR灯光材质然后在颜色后面的框里加VR污垢材质,会看见下图: 半径是指污垢区和非污垢区的混合程度,也可以理解成阴影面积的大小,具体数值根据...

上面那个是“高光光泽度”。控制材质的高光状态,默认情况下“L”型按钮被按下,即高光光泽度处于非激活状态。数值为“1”时材质没有高光,数值越小,高光面积越大! 下面是“反射光泽度”。数值为“1”时材质为一种完美的镜面反射效果,随着数值减小,反...

VR用在3D MAX里面的.所以MAX里面先装上VR就行了. 在MAX里面选择了VR渲染器之后,在材质浏览器里面,选择拾取材质 Get material 就是材质窗口的第一个按键,弹出材质浏览器,选择最上面的那个叫:Mtl Library ,然后下面有个OPEN,找到你的VR材质所在的...

一、创建一个VR 材质 二、添加一个平铺贴图 三、把平铺贴图放到VR材质的漫反射里,并在砖缝设置里把间距设成0.2 4、把平铺贴图同时放到凹凸贴图通道里。

这是MAX2012新的显卡显示模式下的问题,我在没有更换显卡模式的情况下已经解决了这个问题,迫不及待与大家分享,很简单看图片

晕死,你都说了你勾选了背面消隐了。还问这个问题?就是你在赋予材质。翻转法线之后勾选了背面消隐也是这个样子~

这个在菜单栏用户自定义 - 环境面板中可以随意设置 优酷自频道"波形图" 是挺不错 超清视频 ,我在那学那共同进步.

可以使用vray场景转换器进行转换 在视窗点击右键,选择vray scene converter(vray场景转换器) 弹出窗口 意思为(所有场景中的材质和光线追踪阴影都会被转换为vr材质和阴影) 三个可以勾选的选项分别为:当转换标准材质时开启追踪反射,转换ment...

看截图,系统字体应该是改过了,改屏幕分辨率后要先关软件再改分辨率,一般都可以解决问题。

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