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请问3DmAx打上vr灯光后为什么渲染出来没有效果呢

3dsmax中vray渲染器开启全局照明后如果不打灯光,有以下两种状况可以渲染出物体: 1 在渲染设置里,vray全局开关中的默认灯光打开,即使没有全局照明,也可以渲染出对象 。 2 给模型赋vr包裹材质,基本材质是vr自发光,生成全局照明值要高,他可...

你选择渲染器了吗? 还有全局光开,默认灯关掉~灯值自己调解~应该有些效果了~具体的~你还要学习~多看多做吧~并不难~

可能的原因以及解决方法如下: 1,有隐藏的灯光没有删除,删除隐藏灯光; 2,材质问题,重新贴图和贴材质即可; 3,摄像机切割,只要稍微调动一下摄像机位置就可以解决; 4,灯光距离模型过近或过远,重新调整灯,放到合适位置即可。

这里的模式改为明暗处理,如果还是亮不起来就改下视口。 alt+B调出视口设置,开两盏灯。

这问题有很多种原因: 没有开启v-ray全局照明没有开 灯光没有开启阴影 天光导致阴影太亮,看不见了 物体离台面太远,就没在一起,你看不到阴影,因为它投到了你看不到的地方。

3dsmax中vr灯光中的影响漫反射是指灯光产生的光线对被照射对象产生的直接照明,如果开启GI,还有间接照明。如果不开启这个选项,从场景明暗程度来讲,几乎相当于关闭灯光,渲染后几乎看不到打了灯光。 影响高光是指灯光对周边的对象产生高光表...

3dsMax里渲染没有灯光效果有以下几种原因: 1 3dsMax里透视图有灯光效果,那是默认场景灯光,渲染时要保存勾选场景灯光渲染才有灯光效果。 2 当手动添加灯光后,灯光常规参数----------灯光属性,选择开启,这样灯光才能有灯光照射,渲染场景才...

是否用了VR里的物理相机,如果是就设置一下物理相机的快门(小一些)、光圈小一些(数字小一些)、ISO大一些,这三个参数将影响曝光亮度,也可以改用系统里的普通相机。

可能的原因有以下几种: 1 灯光强度小了。 2 灯光照射范围相对屋子小了,调节近距和远距衰减。 3 灯光在灯泡或其他对象里面,而且灯泡材质为半透明,使灯光实际强度减弱。 4 灯光照射角度只有一部分,实际照射亮度减弱。 5 灯光类型使用不当,比...

物理相机只能调节出图的暴光度,焦距,等这些物理参数.不可能让你的图变漂亮,打灯也是有技术的,而且要一定的艺术水平.一些很基本的美术知识你要有:光有亮度,有色温,有膨胀性等等.好的作品注重运用光色的关系,如模型中的材质的色彩要有一定的统一,...

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