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如何提高3DmAx2011在电脑Cpu的占用率吖?我的只用...

处理模型不复杂时用得低,复杂时用得高,很正常。要想用到100%,复杂的模型,高精度和大尺寸渲染,一定会长时间的占用率100%。

刚渲,加载帖图时,只是一核工作... 只有开始计算时,并且你已经选择了四个核心一起工作,才会达到四核全工作的状态 ....例如VR里面不是有一个选线程的么..在LIGHTCACHE里就有.. 灯光缓存上有 你看看 你选的是几?不明白 Q我 545845185

在渲染设置的渲染照明设置里面有个线程选择,一般默认是8线程,如果你的电脑有更多的线程都可以用上,还有渲染设置里面的设置有个动态内存限制,调到4000mb,再一个你的任务管理器里面可以给3DMAX分配cpu的使用个数,希望能对你有所帮助

12核用了半小时,估计是渲染参数设置过高,象你这样的场景估计用12核估计几分钟就出来了,虽然你没说CPU的速度是多少,但12核不至于用了30分钟。

正常现象。 3DMax是一个比较有名的软件,比双核处理器诞生要早许多,到目前为止还有很多软件(除了很少一些游戏,及专业领域的软件外)没有对多核处理器进行优化。 实际上还是单核在渲染。两个50%刚好相当于一个核的执行效能。 中央处理器(CPU...

内存太小,可能散热风扇坏了。 用磁盘清理,清除系统垃圾文件。 检查散热通风口是否清洁 建议购买一个质量好的散热支架 帮助电脑散热 关闭一些没用的正在运行的程序 减轻风扇负担 CPU拆下来重新装一下,风扇跟CPU接触不好。

渲染设置一下, 渲图的时候尽量关掉其它的软件, 特别是PPS 影音播放的软件

在option里面有个System的选项,把Max Tree Depth数值改掉,范围在0~100,表示CPU占用百分比,但一般不设为100,因为这样计算机容易崩溃。 另外在Global Switches里面把Low Thread Priority 选项取消掉。还有一个可能是你勾选了低线程渲染,在第...

刚渲,加载帖图时,只是一核工作... 只有开始计算时,并且你已经选择了四个核心一起工作,才会达到四核全工作的状态 ....例如VR里面不是有一个选线程的么..在LIGHTCACHE里就有.. 而且我发现,AMD机,渲图时,你不要动除MAX以外的东西,否则CPU使...

我你一样的配置,内存少点,8G。没出现你说的问题。你的MAX版本是for 64bit的吗?

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