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为什么我的3D MAX 不能另存为3Ds文件?

3DS文件不是用另存的。。是要导出的。。

1.点击左上角图标,选导出 2.类型选.3DS,任意起名 3.点击确定 4.导出完成

选中场景内模型后点导出,格式选.3DS即可

3DMAX通用的格式:*.3DS文件,你做好一个文件,导出为*.3DS。那么这个文件任何的3DMAX版本都可以打开了!!! 记住:如果你安装了VRAY,并且设定了材质球(只是安装VRAY,没赋予物体材质就没关系);而另外的版本却没安装VRAY;可能会有问题;

文件——导出

运行regedit,找到“HKEY_CLASSES_ROOT\Applications\3dsmax.exe\shell\open\command”里的那个文件双击打开,是一个路径,把你后来安装的3d max .exe文件路径复制上去,复制相同的部分,确定就可以了,再次打开max文件会提示更改默认打开方式

不只是3D,很多程序都有这两个选项,意义也很简单。 首先,假设当前操作的是A文件。 保存副本,是将当前的操作的文件保存一个出去,名为A副本。但你的操作对象仍然是A文件。打个简单的比方,如果A文件是一个文本文件,里面有一句文本,你打开A文...

1.点击左上角图标,选择另存为。 2.输入名称和路径,点击保存。 3.进入指定路径,点击鼠标右键查看格式。

3ds max 和 3d max一样的,只是根据习惯称呼方法不一样。 .max是3DMAX的储存文件格式。一般针对3DMAX的各个版本才能识别的文件格式。 .3ds更像是通用储存文件格式。使用的范围更宽,可被更多的软件识别,使用。 .max: 1、.max可被软件识别的种...

没事 就是图标路径丢了 不用也罢

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