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为什么3D mAx 不能导出oBj文件,说不知道如何保存该...

Export-- 输入文件名--改成Wavefront Object(*OBJ)

3dsmax导出obj方法:依次点击文件----------导出---------导出外部文件格式----------保存类型为obj格式。

可以先另存为--归档。这个这时候就可以保存材质里面的贴图,然后再导出一个OBJ格式的文件,把导出的这个文件连同之前归档的那个文件放在一起,不就可以了。

你好这位朋友!你是指的3DS MAX的视图渲染图像如何保存为JPEG图像吗?如果是这个意思,我告诉你:很简单。 视图渲染完成后,不要关闭图像窗口,在位于窗口的左上角又一个“小软盘”图标按钮,那就是保存图像的按钮,单击它,会弹出存储图像的对话...

FBX文件与MAX文件很相似,都是用于存储三维图形的。将要用3ds max制作FBX文件。look,下面就是FBX的图标了。 1、好的,先创建一个长方体。 2、然后点击左上角的3ds max图标,在下拉的卷展栏中,将光标移动至“导出”处。 3、在打开的界面中,点击“...

这个对话框是说你这个MAX文件已经损坏,你还想进行保存吗? 你试试用英文或者拼音做MAX文件名,试试。。如果不行可以加我Q(资料里有Q号) 帮你远程。

3dsmax 导出模型为obj格式的文件时,有个OBJ导出选项菜单(如下图),导出时,在该菜单预设值一项,选为Maya,模型导出后,MAYA软件才能正确识别和导入。否则,maya就可能无法正确导入OBJ文件。

你可以用两种方法实现模型和贴图打包,第一种就是资源收集器(Resources Collector),在max的工具面板找到该选项,选择More,找到Resources Collector该选项,然后双击,这时在工具面板下就可以看到该选项了,然后选择一个存储路径(Output pat...

3dsmax的模型虽然是矢量文件,但灯光、材质等等是场景工程文件。 不能导出和保存TGA和.TIF格式。 但将其渲染可以保存为TGA和TIF格式的图片。 也就是【F10】对话框--在【渲染输出Render Output】指定图片文件位置和TGA和TIF的图片格式。 如果输出...

是你的maya没有加载obj, 在菜单栏window----settings/preferences--------plug-in manager 打开,然后把objExport.mell给勾起来就能导出OBJ了, 希望我的回答您能满意!

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