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我想用Unity3D做个智力问答小游戏,里面题目判断正...

给游戏对象 的前面和后面 添加1个空物体,子对象. 1、判断前面一个空物体的坐标 与 敌人的距离 和 判断后面一个空物体的坐标 与敌人的距离.2、 当前面与敌人的距离近、 就是正对、 反则背对.希望对你有所帮助.

首先你如果想找枪手代做,价格恐怕会高的要命.最常见的应该在2000+,更复杂的就更贵了.所以如果是选修课,不建议你投那么多钱.如果是毕业设计你投点钱还说得过去.选修课的话请老师吃一顿来的实在点.途径的话淘宝是可信度最高

独立开发的话,主要在美工,这类的游戏程序简单,有些基础就行,美工要做的好可不容易,要是效果要求不高,随便在max拉几个模型吧 unity方面,熟悉一下,如果有程序基础,十天半个月弄个差不多的,要是考虑到优化,手感,效果,就费点时间了

部分游戏开头会有unity字样,但更多的是没有的,不好判断.

用raycast做一条线,cam与角色中间有什麽就将material转做transparent shader

需要多少游戏对象看你需求,爱加多少加多少做法也很简单,因为是固定位置,只要随机在这几个固定位置出现即可,随机了位置,再从存储的对象列表随机一种地鼠种类..像这种频繁出现的对象,一般都是放内存,直接加载,内存中的个数就是对象的种类数,每次只要复制clone就行

你好!应该是你facebook上有某个游戏是基于unity3d的,需要unity3d的浏览器插件才能运行,这个插件就跟flash插件一样,下载玩一次以后就不用下载了.如果对你有帮助,望采纳.

这样的话,感觉去unity官方文档里面看一些常用的API,然后知道那些Awake,Start,Update,FixedUpdate,OnEnable,OnTriggerEnter诸如这类函数的用法.还要常用组件的方法,比如transform.SetParent(..),rigidbody.MovePosition(..),这些

比如说你的中心是在(0,0,0),你把他设置成(0,-1.0,0)之类的就可以了,就是降低重心啦~

原理上基本是一种都是把2D图像映射到一个平面网格上,然后让这个网格始终面向摄像机,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)实际实现上有挺多的,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,还可以使用unity3d自带的2D模式制作.

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