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用3DsMAx 怎样把一个物体转换成线框视图 快捷键也行

一、3dmax中实体显示与线框显示切换的快捷键默认为F3 。 二、想要改变这个快捷键的话,在自定义用户界面里可自由设定,如图: 1、 2、 3、 三、以上设定完成后,原来快捷键F3便改成了Alt+M键了。

第一个问题:在Customize用户自定义菜单中,选择Load Interface载入界面,在弹开的对话框中选择3dsMAX Default3D默认界面; 第二个问题:在Help帮助菜单中,选择Hotkey Map热键映射,将鼠标在屏幕上的键盘上移动,会出现常用快捷键提示;

3dsmax 转换为可编辑多边形快捷键默认没有,需要手动指定。 依次打开自定义------------自定义用户界面---------键盘-----------Modifier Stack ,在操作命令里找到转换为可编辑多边形命令并单击选择,在右边热键里以按键的方式输入快捷键。

3dMax中,让大过屏幕的对象在原有的视图中显示全部的快捷键有两个,一个是Z ,一个是Alt+ctrl+Z,如上图。 Z键是将被选择的对象最大化显示。 Alt+ctrl+Z是将视图中所有对象在视图里最大化显示。 也可以重新按需要指定快捷键。

原来激活对象坐标轴的快捷键X现在改成ctrl+shift+X了。

在3Dmax视口中使用对应快捷键即可! 默认各个视口快捷键为: 顶视图“T” 、前视图“F”、左视图“L”透视图“P” 摄像机“C” ;右视图 底视图 需要自己设定。 上述视口快捷键可根据自己的习惯进行修改。 修改步骤如下: 打开工具栏----[自定义]----自定义...

‘7’面数显式开关 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ·多边形建模常用 alt+E 挤出 alt+C 切割(加线) alt+...

平移,鼠标中键 改变到上(Top)视图 改变到底(Bottom)视图 改变到相机(Camera)视图 改变到前(Front)视图 改变到等大的用户(User)视图 改变到右(Right)视图 改变到后视图 最大化当前视图 (开关) + 补充: A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切...

要去哪个视图 就按哪个视图的快捷键 快捷键是那个视窗的英文首字母 前视图----F 顶视图----T 左视图----L 透视图----P 摄像机----C 同理还有右视图----R 底视图----B等等

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