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用3DsMAx 怎样把一个物体转换成线框视图 快捷键也行

快捷键是F3是透明线框和实体切换。F4是在实体上显示线框。“O”键(欧)是移动时显示为BOX。

一、在自定义用户界面里可自由设定,如图: 二、设定完成后,原来快捷键F3便改成了其他快捷键 基本快捷键 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择...

3dsmax 转换为可编辑多边形快捷键默认没有,需要手动指定。 依次打开自定义------------自定义用户界面---------键盘-----------Modifier Stack ,在操作命令里找到转换为可编辑多边形命令并单击选择,在右边热键里以按键的方式输入快捷键。

3DMAX 快捷键大全 ·渲染时候最常用到的 ‘7’面数显式开关 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ·多边形建模...

一共四个默认的视图窗,T顶视图 F前视图 L左视图 P透视图 如果场景有摄像机C 摄影机视图,

这个东西只能自己设定快捷键

3Dmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下...

alt+W 如果没反应可以把企鹅关掉再试试看。有可能快捷键冲突,把企鹅的快捷键改一下就行。

一,按alt+w,返回小窗口,点一下顶视图窗口,再按alt+w; 二,直接按快捷键T 顶视图,P 透视图,按L 左视图,按F 前视图。

3dMax中,让大过屏幕的对象在原有的视图中显示全部的快捷键有两个,一个是Z ,一个是Alt+ctrl+Z,如上图。 Z键是将被选择的对象最大化显示。 Alt+ctrl+Z是将视图中所有对象在视图里最大化显示。 也可以重新按需要指定快捷键。

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