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在3DMAx中 为什么用了光度学文件 打上灯光没效果

3dsmax中光度学文件使用没有效果原因有以下几种: 1 灯光忘记开启。 2 灯光值太校或者max软件单位设置和光度学文件不匹配。更改max软件单位设置,或是降低或提高灯光强度值,或者更改颜色类型。 3 灯光衰减的近距和远距值太校 4 被别的对象挡住...

1.你这是聚光的,不是光度学灯光;2.如果想在墙上有阴影,就往墙面靠。3.如果想在地面有阴影,你得有地面才行啊,⊙﹏⊙b汗.4.如果前面都没效果,增加倍增。我猜你应该是第三种原因。

渲染菜单——曝光控制——“曝光控制”卷展栏——把曝光控制卷展栏的下拉菜单改回“找不到位图代理管理器”。就好了。 这个现象是因为创建光度学灯光是,跳的的提示是否“使用对数曝光控制”,然后选择是,所以曝光控制被更改了。

是用VR渲染么? 可以从这几个方面入手 1、灯光的强度(设置个很高的数值,颜色很艳看有没有改变) 2、灯光位置(离墙近点) 3、改变光域网试试 4、灯光是否设置了排除 5、删掉重新打一个灯光看是否有效

我也出过这个问题弄了挺久才弄好的,其他的临时文件都删掉 3ds Max 2012\dlcomponents 目录下找到这个 DlComponentList文件, 64位版的 DIComponetlist 后面要加个X64 就是DIComponetlist X64, 32位版的 DIComponetlist 后面要加个X32 就是DICo...

1。光度学灯光是可以在VR里面渲出效果的。 2。去掉材质的方法按DELETE是没用的。 下面是方法: 去掉材质的方法:就是打开材质球窗口后,在菜单最后一个:Utilities下面的ResetMaterial...,重设材质球的意思吧,它就全部把材质球恢复为默认的了、只...

首先,我是做效果图的 灯光的参数没必要全调,比较重要的有: 灯光强度(也就是倍增值) 灯光颜色 阴影(开关和类型都要正确,不打开阴影灯光会直接穿透物体,用vray的话一般是开vray阴影,如果需要柔和的阴影可以使用阴影贴图或VRAY阴影贴图0 ...

1:在创建面板下点击“灯光”。 2:将“标准”或者其他切换为“光度学灯光”。 3:创建一盏光度学灯光,一般选择“目标灯光”。 4:调整灯光的位置(后期可调。 5:点中光源,如图所示。 6:在右侧面板中找到灯光分布类型“。 7:将类型由“统一球形”改为“...

在下面的图形/区域阴影里有个从图形发射光线 把他改为“点光源” 就可以了。

光度灯光是灯具灯光厂商提供3dmax审核采用的,标准灯光是由3dmax自带的系统灯光! 光度学的灯光更加接近真实世界中的灯光,比如物体的影子会随着灯光的远近而产生真实的投影效果.同时也支持光域网文件.但在3D中,这两种灯都有自己的弱点,比如全局...

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