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在3DMAx中 为什么用了光度学文件 打上灯光没效果

3dsmax中光度学文件使用没有效果原因有以下几种: 1 灯光忘记开启。 2 灯光值太校或者max软件单位设置和光度学文件不匹配。更改max软件单位设置,或是降低或提高灯光强度值,或者更改颜色类型。 3 灯光衰减的近距和远距值太校 4 被别的对象挡住...

这个明显是PS过了,如果想在3D中表现出来,你要的灯光范围必须打到地面,地面材质必须有光线跟踪材质。

将环境设置里的曝光(控制设置)选项里(对数曝光控制)改为默认-(找不到位图代理管理器)

打光制作的过程中卡死没反应,还是渲染的时候卡死。这是有很大区别的,打光卡死,就是内部原因;渲染卡死,那没办法,参数设置小点,或者换电脑配置。 有2个原因,会造成使用目标点光源就卡死。你使用了3DMAX中文版; 如果是使用的3DMAX英文版,...

这个问题有一定几率出现,是由于中文版灯光冲突造成的。 1,每次要用光度学灯时删除MAX目录下dlcomponents文件夹里的DlComponentList文件即可; 2,删除\dlcomponents文件夹下的DlComponentList。 然后新建一文件夹,起名为DlComponentList; 3...

3Dmax 的单位肯定错了 用光度学里的灯光 max的单位要毫米 mm 求采纳

1、空间太大,通常是没有设置单位,把英寸当毫米用了。一间10平方的房子25瓦的灯就可以了,当这个错误发生时300平方的房子25瓦的灯。。。。。。 2、材质多是黑的,吸光 3、光能传递或GI没有打开,没有间接光 4、模型严重漏光

1。光度学灯光是可以在VR里面渲出效果的。 2。去掉材质的方法按DELETE是没用的。 下面是方法: 去掉材质的方法:就是打开材质球窗口后,在菜单最后一个:Utilities下面的ResetMaterial...,重设材质球的意思吧,它就全部把材质球恢复为默认的了、只...

1.你这是聚光的,不是光度学灯光;2.如果想在墙上有阴影,就往墙面靠。3.如果想在地面有阴影,你得有地面才行啊,⊙﹏⊙b汗.4.如果前面都没效果,增加倍增。我猜你应该是第三种原因。

我也出过这个问题弄了挺久才弄好的,其他的临时文件都删掉 3ds Max 2012\dlcomponents 目录下找到这个 DlComponentList文件, 64位版的 DIComponetlist 后面要加个X64 就是DIComponetlist X64, 32位版的 DIComponetlist 后面要加个X32 就是DICo...

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