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在3DMAx中 为什么用了光度学文件 打上灯光没效果

3dsmax中光度学文件使用没有效果原因有以下几种: 1 灯光忘记开启。 2 灯光值太校或者max软件单位设置和光度学文件不匹配。更改max软件单位设置,或是降低或提高灯光强度值,或者更改颜色类型。 3 灯光衰减的近距和远距值太校 4 被别的对象挡住...

在3Dmax里,有一种默认光线,在你什么灯光也没有加的时候,用的是默认光线模式.当你加了光线的时候,就进入到了 自定义光线模式,这样 默认光线就取消了,自动加载到了你加的光线上 ; 如果在你的渲染器上没把默认灯光关了的话``场景就会亮的`这是默认...

这个明显是PS过了,如果想在3D中表现出来,你要的灯光范围必须打到地面,地面材质必须有光线跟踪材质。

可能是软件问题。建议重新下载安装看看, max2014中文破解版安装教程 1、首先下载3dmax中文版安装包,运行“Autodesk_3ds_Max_2014.exe”进行安装。 2、双击之后,软件需要进行解压,一般默认路径就可以了,如果想更换路径的换,点击“更改”就可以...

是用VR渲染么? 可以从这几个方面入手 1、灯光的强度(设置个很高的数值,颜色很艳看有没有改变) 2、灯光位置(离墙近点) 3、改变光域网试试 4、灯光是否设置了排除 5、删掉重新打一个灯光看是否有效

1.你这是聚光的,不是光度学灯光;2.如果想在墙上有阴影,就往墙面靠。3.如果想在地面有阴影,你得有地面才行啊,⊙﹏⊙b汗.4.如果前面都没效果,增加倍增。我猜你应该是第三种原因。

将环境设置里的曝光(控制设置)选项里(对数曝光控制)改为默认-(找不到位图代理管理器)

在下面的图形/区域阴影里有个从图形发射光线 把他改为“点光源” 就可以了。

渲染设置-----制定渲染器-------选择你的渲染器,

1、3Dmax 光度学灯光与标准灯光有什么区别? 答:光度灯光是灯具灯光厂商提供3dmax审核采用的,标准灯光是由3dmax自带的系统灯光! 2、如果我要给建筑物的暗部补光最好用哪种灯光? 答:拿泛光灯然后打上衰减,用标准灯光 3、光度学和标准灯光都...

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