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在3DmAx里怎么调出能反射光的镜子材质,急!怎么才...

如果你是用默认的,就在灯里把镜子排除,如果是用VR,那就在灯里把作用放射(最后一个)的勾去掉,默认是

能反射光的有很多,而且也看你要不要在镜子中映出周围模型等其他的要求

这个很明显,材质用反射,再用VR 焦散 效果。不懂自己百度。

将反射里的这个值调低。 如果反射像镜子,那么应该调反射光泽度,光泽度值为1时,表示全反射------

漫反射调个棕色,然后调60透明,再反射40,折射20, 要强光的话再调高光,效果要好点的话再调

1、首先打开3DMAX,找到创建界面,点击长方体(当然也可以制作其他形状的镜子,这里只是做一个演示)

如果你是用的3DMAX自带的渲染器,那么在材质的反射通道中加入光线跟踪就能有反射的效果。在加入光线跟

3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下: 1.按M键打开材质编辑器,设置材质球为Vr

因为单勾选(Invisible)隐藏灯型是没用的 还要去掉 下方的 影响高光 因为镜面反射等

3Dmax 镜面材质参数是最好设置的 漫反射参数为:0 反射参数为:255 折射参数为:0 具体

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