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在3Ds mAx中怎么使选中的物体是实体而不选的是线框?

在Views菜单下的shade selected选择起来 就好了 这个是实体显示被选物体

从你图上其他模型可以看出,你已经取消了f4的边面显示,但被选中的物体还是以边面的形式显示选择物体,你可以点开菜单栏中的视图,视口配置,渲染方法,其中有(使用边面模式显示选定对象)这一选项开启,取消打勾,就可以取消被你选中的物体以...

你好,从你图上其他模型可以看出,你已经取消了f4的边面显示,但被选中的物体还是以边面的形式显示选择物体,你可以点开菜单栏中的视图,视口配置,渲染方法,其中有(使用边面模式显示选定对象)这一选项开启,取消打勾,就可以取消被你选中的...

1 对象是可编辑多边形。 2 必须要有“破面”,才能使用和选择“边界”选项。比如将某个多边形或多个多边形删了,然后在边界选项将鼠标移到删掉的多边形的周边的线上,鼠标就变成可以选择的十字状了。所谓破口,就是原本有真实的面,后来被破坏掉,比...

这外框按 J 键可以切换显示。按F3 ,视图对象以线框显示。按F4,显示对象自身线条。 3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 3D MAX广泛应用于广告、影...

英文版设置如上图,中文版是菜单栏----------视图----------明暗处理选定对象(H)---------打钩。

视口选择视口配置,在里面的只适应降级处理中左边的1 5 6 打勾 右边的 12 打勾 右边上的数字改50 下面倒数第2行 改0 ...........1 就行了

自定义——常规——场景选择:按方向自动切换窗口/交叉,下面选中“ 左->右=》交叉“

线框和实体相互转换的快捷键是F3。如果你文件中的骨骼显示的形状是立方体的话,需要选中所有的骨骼,右击进入物体属性,把 display as box 勾选掉就可以了。 希望有帮到你!

显示出他的线框 就可以点其他地方选中它了

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