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.3Ds mAx中,如何向选择集中添加,删除一个选择对象?

“场景资源管理器”,然后在“场景资源管理器”中高亮显示一个或多个项目,然后右键单击列表中的高亮显示项目并选择“从场景中删除”。这样,我们需要去除的场景中三维对象将从“场景资源管理器”和场景中删除。小提示:如果你要使用键盘快捷方式 Ctrl+Z...

你好,3ds max在边上增加点的方法是:先将物体转化成可编辑样条线如果物体已经挤出的话就要先转化成可编辑多边形;再进入修改器面板选择边层级(快捷健数字2)找到拆分命令,旁边的框内可以设置拆分点的数量。 删除点的方法是:前面步骤相同,进...

网格选择”修改器可以在堆栈中为后续修改器向上传递一个子对象选择。它提供在编辑网格修改器中可用的选择功能的超集。可以选择顶点、边、面、多边形或元素,也可以从子对象层级到对象层级来更改选择。 在编辑多维/子对象材质的时候,或许由于多维...

1 对象是可编辑多边形。 2 必须要有“破面”,才能使用和选择“边界”选项。比如将某个多边形或多个多边形删了,然后在边界选项将鼠标移到删掉的多边形的周边的线上,鼠标就变成可以选择的十字状了。所谓破口,就是原本有真实的面,后来被破坏掉,比...

Ctrl+I 反选 在没有选择的状态下按Ctrl+I 等于全选 Ctrl+D取消选择 Ctrl+A 全选 3DS MAX 的几个技巧选择键

上面回答不完整,所以你的附加后会是一种颜色。你应该使用修改命令面板里的附加多个命令(Attach list),点开以后选择所以要合在一起的模型,再点Attach.之后如果你的模型给了材质,会弹出一个对话,默认勾选的第一个,直接确定就可以保持原有...

ALT加左键

有两种可能 1:素材在导入前可能就属于冻结状态,导入后物体在视图中显示为灰色,这时物体是无法选择和编辑的。如果要删除物体需要在视图中点击右键选择 “UnFreeze All”解除所有物体冻结!这样就可以选择物体了。 2:检查素材导入时选择的是不是...

3dsmax模型一旦塌陷成可编辑多边形后,可以按ctrl+z,回撤到初时状态。 或者给模型添加编辑多边形修改器,这样可保留原对象的属性存在,方便后面编辑。如下图,矩形样条线添加挤出修改器,再添加编辑多边形修改器,保留了样条线的属性和挤出参数...

你这样学习是不行的,建议你系统的学习一下,就算简单的学习也要看教程,方法有很多种,我常用的方法就是点击选择物体,单击右键,转换成polygon,然后进入面编辑,选择面,删除,ok 还可以用mesh,切片。。。。

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