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.3Ds mAx中,如何向选择集中添加,删除一个选择对象?

“场景资源管理器”,然后在“场景资源管理器”中高亮显示一个或多个项目,然后右键单击列表中的高亮显示项目并选择“从场景中删除”。这样,我们需要去除的场景中三维对象将从“场景资源管理器”和场景中删除。小提示:如果你要使用键盘快捷方式 Ctrl+Z...

3.4 变换坐标系 在每个视口的左下角有一个由红、绿和蓝3个轴组成的坐标系图标。这个可视化的图标代表的是3ds max 6的世界坐标系(World Reference Coordinate System)。三维视口(摄像机视口、用户视口、透视视口和灯光视口)中的所有对象都使...

在运动面板中,进入足迹模式,从视口中选中想要删掉的足迹,delete!

可以”孤立当前选择“,也可以在显示面板中按类型”隐藏“对象; 选中要显示的实体,可以点击右键,在菜单中选择”孤立当前选择“,会自动跳出个警告提示,下面有退出模式的选择。。。 也可以在右上方”显示“面板中,按不同类型分别隐藏不要显示的物体...

3dsmax模型一旦塌陷成可编辑多边形后,可以按ctrl+z,回撤到初时状态。 或者给模型添加编辑多边形修改器,这样可保留原对象的属性存在,方便后面编辑。如下图,矩形样条线添加挤出修改器,再添加编辑多边形修改器,保留了样条线的属性和挤出参数...

修改面板—进入对象子层级—选择卷展栏—勾寻忽略背面”,如图是正视图选的

网格选择”修改器可以在堆栈中为后续修改器向上传递一个子对象选择。它提供在编辑网格修改器中可用的选择功能的超集。可以选择顶点、边、面、多边形或元素,也可以从子对象层级到对象层级来更改选择。 在编辑多维/子对象材质的时候,或许由于多维...

Ctrl+I 反选 在没有选择的状态下按Ctrl+I 等于全选 Ctrl+D取消选择 Ctrl+A 全选 3DS MAX 的几个技巧选择键

哈哈……加分。 alt

用可编辑多边形或可编辑网格命令中的附加命令。 第一步:选中其中一个模型添加可编辑多边形或可编辑网格,或点右键转换为可编辑多边形或可编辑网格。 第二步:在修改命令面板中选附加命令,点取要合并的对象物体。或点右键选择附加命令,点取要...

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