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1在3Ds mAx中,Ctrl键用来向选择集中增加对象. (...

~!``我不明白你要问的问题是什么.. 请说明白...

按住CTRL键是加选按住ALT键是减选

Ctrl+I 反选 在没有选择的状态下按Ctrl+I 等于全选 Ctrl+D取消选择 Ctrl+A 全选 3DS MAX 的几个技巧选择键

3dsmax模型一旦塌陷成可编辑多边形后,可以按ctrl+z,回撤到初时状态。 或者给模型添加编辑多边形修改器,这样可保留原对象的属性存在,方便后面编辑。如下图,矩形样条线添加挤出修改器,再添加编辑多边形修改器,保留了样条线的属性和挤出参数...

3.4 变换坐标系 在每个视口的左下角有一个由红、绿和蓝3个轴组成的坐标系图标。这个可视化的图标代表的是3ds max 6的世界坐标系(World Reference Coordinate System)。三维视口(摄像机视口、用户视口、透视视口和灯光视口)中的所有对象都使...

1.打开3ds Max场景,点击编辑 2.全选是Ctrl+A 3.全部不选是Ctrl+D 4.反选是Ctrl+I

编辑-克隆(快捷键Ctrl+V)——在原位置复制一个对象 使用选择并移动、选择并旋转、选择并缩放,然后选择对象摁住Shift键移动、旋转、缩放对象,之后会跳出复制对话框,选择复制/实例/参考(复制的话选择复制就好),确认完成操作。

若要多选的话,在选中一个边界的前提下,按住ctrl键就可以增加选择对象了。

哈哈……加分。 alt

1 对象是可编辑多边形。 2 必须要有“破面”,才能使用和选择“边界”选项。比如将某个多边形或多个多边形删了,然后在边界选项将鼠标移到删掉的多边形的周边的线上,鼠标就变成可以选择的十字状了。所谓破口,就是原本有真实的面,后来被破坏掉,比...

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