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3D mAx动画制作与保存

按下键盘上的F10 点击(active time) 下面有选择大小的:320*240等。 往下拉 看到Files 点击它。选择保存路径 保存 然后往下看,render 渲染 等它完成,ok 你的分也太少了。

另存为、另存副本为、保存选定对象都是.max和.chr格式,导出格式有:.FBX /3DS/AI/ASE/ATR/BLK/DAE/DF/DWF/DWG/DXF/FLT/HRT/IGS/LAY/LP/M3G/OBJ/SAT/STL/VW/WRL

方法如下: 打开场景,另存为,弹出一个窗口,在窗口下方有“文件名”和“保存类型”两项。点开“保存类型”,里面有低版本的格式。 这是2014可以另存的低版本: 这是2011可以另存的低版本 3d max: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet...

你要生成AVI的话,就首先需要渲染出来 说一个MAX的基本的渲染吧。 菜单栏——“渲染设置”——“公共”选项卡——“时间输出”项中选择“范围”(你要渲染的帧)或者直接选择“活动时间段”(就是说你视口中的时间段)——“输出大斜中选择你需要的大小(如640*480...

保存 *.max文件就可以,软件已经记录了你的关键帧操作,不过使用Biped制作运动角色动画时,有时需要你另保存步幅轨迹文件,但看你现在程度还没达到。

可以保存。 视图渲染完成后,不要关闭图像窗口,窗口的左上角有一个“小软盘”图标按钮,保存图像的按钮,单击它,会弹出对话框,其中列出多种文件格式,选择JPEG格式,随即弹出一个选项栏,这里有三个选项,将Quality(品质)滑块调到最右边(Bes...

没关系,等他渲染好了再保存一样的,在渲染器左上角有一个保存的图标,单击它就可以设置格式保存的。如图

简单的位移动画,先打开自动关键点键,在初始点也就是0帧打一个关键帧,移动时间滑块到一百帧,再移动场景内物体到一个新位置,软件就会自动给这个物体打个关键帧,然后播放动画就可以看到了,动画还有很多种,这只是简单的位移动画,还有路径动...

选中摄像机后链接到运动的物体上就可以跟随物体运动。

ppt不能放max文件,只能放视频格式的,3D只是制作软件,做成视频文件才行的。能编辑MAX格式的就只有其他3维软件,话说obj格式的是删除动作和粒子的,也没办法,你说的没办法。

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