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3D mAx2010场景渲染如何设置?我用的是vrAy2.10.01...

http://pan.baidu.com/s/1bn8FUDh 附件里是64位的,链接里是32位的,分别适用于Max2012版64位和32位。管用望采纳!谢谢!

先去渲染——渲染设置——公用里的渲染器改成vray——然后设置参数——再调材质球——就可以渲染了

1.选取vary渲染器,如图: 2.输出像素设置,如下图: 3.图像采样抗锯齿设置,如下图: 4.渲染细分设置,如下图:

vary作为第三方插件而不是绑定软件一般在添加删除程序里都可以卸载。 vary恢复默认参数一般都在最后一项设置里 为了保证组件的完整性,其实我还是建议如果不会有什么太大影响就连同整个3D给卸载了重新安装 毕竟不是多大的事。也就十几分钟。

产生该问题的原因,多数是因为你室内打的灯是黄色的,产生了溢色,按照以下步骤检查: 1、将室内的灯光全部改成默认色白色,看看室内是否还会变黄。 2、室内的模型有从外部导入进来的,有时候会造成该现象,建议将室内的模型逐个隐藏,或者一次...

U板这样的就行,材质给个偏冷或者偏暖的白色,或者有颜色倾向的高级灰 两边VR光一强一弱,一冷一暖综合,当然你也可以根据你自己需要 渲染参数:关闭默认灯光,抗锯齿采样用adaptive DMC,抗锯齿过滤用catmull-rom 环境光关闭,GI组合用发光贴图...

3d在没有灯光的时候场景中其实是有默认灯光的,当你打了灯光之后,场景的默认灯光就会关闭。所以会有很多同学说打了灯后怎么还没有不打灯亮,打了灯之后需要调整灯光的位置和亮度。你添加VR灯光后场景就黑了,可能是你用的多边形建模,看到的是...

这个的原因有以下几点: 灯光没有弄好。 在制作的东西中,没有打好灯光,所以渲染的会是一片黑。 渲染方位没有弄好。 渲染方位,通常使用的是摄像机,而在摆放摄像机的时候,没有放置好,那么会优先渲染摄像机视角所能看见的最外面的一层。 解决...

闪烁是因为发光贴图采样的不连续造成的,解决的办法有几种,任选一种。 1 最常用的办法是使用光子图渲染,因为既节约渲染时间,又能减小闪烁。每隔20到30帧渲染一次光子图,光子图的保存方式为多帧或者添量增加的方式。你千万不要告诉我,你不知...

这个很简单,你按F10,进入VRAY渲染面板中,有一个SYSTEM卷展栏, 你进入这个卷展栏以后,在下面能看到PRESETS这个按钮, 你点一下这个按钮,就进入保存面板中,这时候就能看到LOAD和SAVE命令,这就是保存和读取当前设置参数了。

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