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3D mAx2014怎么样创建自己的材质库

打开材质编辑器 ,找到获取材质,打开后有 新建材质库, 你就可以新建材质库了,但是库是空 的 你还需要添加材质,将你想用的材质球拖进你的库里就行了。

保存:打开3ds max,按快捷键M调出材质库—获取材质—材质/贴图浏览器—命名材质库后点击保存—放入库即可。 调出:只需把保存好的材质库复制到相应的电脑,然后打开材质/贴图浏览器,选择打开材质库,导入材质库即可。 具体如下: 1、打开3ds max,...

将材质文件保存到硬盘,即可导入到材质面板,导入方法如下: 1 打开材质/贴图浏览器,点击做上角的黑色倒三角按钮,打开材质库----------硬盘材质库文件夹。 2 找到材质文件,打开,会在材质/贴图浏览器上看到材质文件。 3 选择一个材质球,双击...

点击上面的打开材质库,再找到.mat文件

哦,你的问题是没有回到顶层级的问题。 看看你的材质编辑器,还是处于位图的子集别上。单击“返回转到父对象”按钮,回到材质的父级别上,然后。选中对象,拖拽材质球放到对象上就行了。或者,单击下面的“将材质指定给选定对象”按钮,最后,再按下...

想必还没有学习VR吧 那就先用默认渲染器的方法来贴贴图 如图画红线所示 先打开材质编辑器(红线1号) 在漫反射一栏右边的小正方形 点一下(红线2号) 找到位图选项 (红线3号) 然后从你的电脑中找你所想用的图片 就可以了 也可以将那个图片直接...

1、最好将材质库放在3dsmax的materiallibraries(版本不可能名称不一样,即【材质库】)下。 2、在【材质编辑器】点菜单【材质Material】--【获取材质Get Material】对话框---点【材质库Mtl Library】---【打开...】 找到上面的文件夹,打开.mat...

VR用在3D MAX里面的.所以MAX里面先装上VR就行了. 在MAX里面选择了VR渲染器之后,在材质浏览器里面,选择拾取材质 Get material 就是材质窗口的第一个按键,弹出材质浏览器,选择最上面的那个叫:Mtl Library ,然后下面有个OPEN,找到你的VR材质所在的...

点击1,获取材质,弹出材质/贴图浏览器点击2,点击3,打开材质库,按路径选择材质文件,点击4打开。如果有需要,可以专门建一文件夹储存材质文件,要用的材质直接点击5,放入库。

将下载的材质文件放到指定的文件夹。 依次打开材质编辑器里的获取材质按钮,在材质/贴图浏览器里点击左上角黑色倒三角按钮,打开材质库。 找到下载的材质文件,加载。 选择一个材质球,再次打开材质/贴图浏览器里,找到加载的材质文件,双击材质...

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