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3D%MAX文件保存的问题

你好这位朋友!你是指的3DS MAX的视图渲染图像如何保存为JPEG图像吗?如果是这个意思,我告诉你:很简单。 视图渲染完成后,不要关闭图像窗口,在位于窗口的左上角又一个“小软盘”图标按钮,那就是保存图像的按钮,单击它,会弹出存储图像的对话...

这个对话框是说你这个MAX文件已经损坏,你还想进行保存吗? 你试试用英文或者拼音做MAX文件名,试试。。如果不行可以加我Q(资料里有Q号) 帮你远程。

有两个小办法你试试,第一在公用面板下reactor下collisions下view如果亮起可以点一下进行清除。第二按F11输入下面的代码(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)按回车就可以删除模型内没用...

不是在 C盘的我的文档、里面的3dsMax文件夹 打开autoback文件夹,然后 就有备份的3D文件了! 然后就看时间,哪个文件时间最接近你损坏的文件的那个时间的话就可能是最后自动备份下来的文件了!(我也试过很多次了,祝你好运哦!) 希望采纳

3D-MAX文件保存的方法: (1)保存 使用【保存】命令可以通过覆盖上次保存的场景版本更新场景文件。如果先前没有保存场景,则此命令的工作方式与【另存为】命令相同。 1.单击3DsMax2013快捷工具栏中的保存按钮,弹出保存文件对话框. 2.单击应用...

找回文件的方法有两种: 1、在autoback文件夹内找,因为MAX软件默认十分钟备份一次文件,如果受损打不开可以在这个文件内找到.MAX文件的备份。 2、新建一个MAX文件后,用合并场景功能导出受损文件的部分模型。

不需要插件。 给模型添加一个Unwarp UVW修改器,然后在修改器中,找到菜单栏下的Tools(工具),下面有Render UVW,使用该渲染命令,设置UV贴图尺寸,渲染出UV图。将渲染出的UV图象保存(保存为TGA格式,32位带Alpha通道) 最后在Photoshop中打...

3dsMax2012不能渲染通道图是因为没有运行材质通道转换脚本导致的,当运行材质通道转换脚本(.mse文件)后,3dsMax可以渲染通道图。 3dsMax渲染通道图: 打开3dsMax场景,将过滤器定位到灯光。 按Ctrl+A全选灯光。 按Delete键删除全部灯。

用这个方法试试。 在MAX里按F11,会出来一个文本框, (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 把上边这些字母复制进去,(不能有空格)按回车健,只要出现OK字样,就可以了。

简单的说埃保存,这个好理解吧,就是把你当前的文件保存了,当然一般保存的是max格式的场景文件。导出的作用是,把你现在的文件另存为一个其他格式的文件,以方便使用其他软件打开你用max做出的文件。比如你把当前场景导出为dwg格式的文件,你就...

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