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3D模型需要3D打印出来,3DmAx格式导出为stl格式后...

还是设计的原因,设计过程中不是实体,文件导出STL就会出现这种情况。3DMax在场景设计,游戏动漫用的应该多一些。

直接另存为即可,转为xtl文件可以方便后面的3D打樱

maya与max相同单位情况下,模型进来后,相对网格大小,还是有10倍之差。这点maya默认是厘米的。3D打印的话,不是可以设置打印大小吗?不一定按模型的实际大小来打的。还有3D打印支持其他软件,你maya可以导出obj到其他软件里,然后再由其他软件...

和模型的精细程度有关,如果发现导出的stl模型很不平滑说明这两个数值太大了

打印派专业为你回答:目前的桌面3D打印机主要还是识别STL格式的3D模型文件,3DMAX、AutoCAD、Solidworks、Maya等三维设计软件都可以导出这种格式的文件,之后把STL格式的3D模型文件导入到Cura、Repetier Host等软件中就可以生成3D打印机可执行的...

最简单的方法是用Geomagic Warp转,之后如果要修改再用Geomagic Control或Fundation直接处理,或者先转成OBJ、FBX...到其他CAD或3D软件后制。

你这应该切片时cura里是深红线,表示只有路径,低于打印厚度。。 我当时是在max中增加编辑工具壳,正负0.1mm,然后修正过分重叠的面打印的。直接法线挤压成体应该也可以

3d打印机stl格式的模型,用solidworks可以直接打开。至于打印失误,我也不太懂,可能是可能是你的模型设计有问题或者 可能是你使用的打印机软件格式不支持。有问题可追问我,望采纳,谢谢!

我们所说的maya的高精度模型,是指的模型本身结构,其实是不包括贴图的 而且3d打印机能读取的打印信息,也不包括贴图 maya软件也不能将法线贴图转为模型的结构 不过这个问题是可以用别的方法进行解决的,你在用zbrush进行高精度雕刻的时候,可以...

这是因为其硬件决定的,主要用的是arduino,其运算能力不高,stl是一种比较简单的文件格式,好处理

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