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3D中,VR渲染的菲涅耳有什么作用?

勾选勾选菲涅尔材质会体现的更加真实 简单的说你用眼睛看的话会发现他会又两种颜色 给你举个很好的例子比如你在海边看近处的海水和远处的海水颜色会有很明显的区别,这就是由于你的视线和海平面之间的产生的角度影响。世间的万物都有菲涅尔现象...

菲涅尔本身就是一个衰减,没必要再给反射加衰减了。 菲涅尔可以让玻璃看起来更真实,正对反射面的反射会变弱,反射会随着角度的增大而增大,所以有是镜面反射的话就不用勾选了。一般应用于折射比较高的对象。

别的模型材质对本材质影响大的时候。 比如说不锈钢材质,边上有个红色的模型,因为不锈钢反射比较高,渲染后不锈钢反射了太多红色,使材质不能完美表现。这时候就勾选菲涅尔反射。 其实就是柔化和减少高光的作用。

基本都要打开,因为菲涅耳几乎存在90%的反射现象里面,除了我们平时使用的镜面以外,如果你要调出真实丰富的画面不是应该考虑要不要用菲涅耳,而是要控制好菲涅耳的反射率,总的来说菲涅耳基本是必开的。 Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当...

不知道你的vr是在哪里下载,可以到中国汉化网站下载!!! 截图看不到!!

1.据我的经验,在衰减里面调菲涅耳与Vray材质直接勾选菲涅耳,只要其他参数一样,效果就是一样的。因为衰减是3ds max 自带的,而Vray材质是必须得装Vray才有的,所以这样造成了两种方法吧。 2.反射调成红色和漫反射调成红色当然不一样——漫反射是...

1转换为vr材质,也就是一楼截图这样,勾选即可。2普通材质,反射或者贴图通道后都可以选择衰减,然后在衰减参数设置中,有个选择可以照样选择菲涅尔。并不是必须vr材质球才行。是vr渲染器就行,普通材质也能调菲涅尔。

应该是汉化造成的字体问题,建议还是用英文版好一些

RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所...

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