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3D中,VR渲染的菲涅耳有什么作用?

菲涅耳是个人的名字,他发现了一种反射现象,就把他的名字给这种现象命名了。 作用也很简单,先看这个现象的原理。 比方说一个玻璃球,小时候玩弹珠那种。 当你看它的时候,你直接盯着的那个点,也就是与你视线平行的那个点,它是没有反射的(理...

勾选勾选菲涅尔材质会体现的更加真实 简单的说你用眼睛看的话会发现他会又两种颜色 给你举个很好的例子比如你在海边看近处的海水和远处的海水颜色会有很明显的区别,这就是由于你的视线和海平面之间的产生的角度影响。世间的万物都有菲涅尔现象...

菲涅尔反射主要用来表现如瓷器高光在边缘处的光反射效果,再如:木地板在窗口处有模糊反射等,就是体现光反射与角度的处理

这篇基础的材质教程几乎将所有与VR材质相关的参数都分析到了。如果你是一个VR的初学者,建议你先找一些关于VR渲染面板的基础教程了解一下,那么你将会有一个正确的思路来学习这篇教程!当然你也得有一定的3D基础,因为VR是3DMAX的一个插件!(原...

基本都要打开,因为菲涅耳几乎存在90%的反射现象里面,除了我们平时使用的镜面以外,如果你要调出真实丰富的画面不是应该考虑要不要用菲涅耳,而是要控制好菲涅耳的反射率,总的来说菲涅耳基本是必开的。 Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当...

在调制玻璃、或者水 那些透明材质才开启

事实上出了镜面反射其他都有菲涅尔反射,就是视角越大反射越小,视角越小反射愈大。这个情况最明显就是水。对正了看能看到底,往远处看就是周围景物了,而且反射越来越清晰。这就是菲涅尔反射。

你说的差不多,一般都是勾选的。具体影响也没去研究过。要想光影好,图的效果好。炫图慢是肯定的。

1.据我的经验,在衰减里面调菲涅耳与Vray材质直接勾选菲涅耳,只要其他参数一样,效果就是一样的。因为衰减是3ds max 自带的,而Vray材质是必须得装Vray才有的,所以这样造成了两种方法吧。 2.反射调成红色和漫反射调成红色当然不一样——漫反射是...

菲涅尔本身就是一个衰减,没必要再给反射加衰减了。 菲涅尔可以让玻璃看起来更真实,正对反射面的反射会变弱,反射会随着角度的增大而增大,所以有是镜面反射的话就不用勾选了。一般应用于折射比较高的对象。

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