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3DMAX场景中打的VR灯光没有效果,如何解决?

1 灯光参数不对 是不是关上了 2 max的单位没有调整好 统一单位 3灯光进模型里 检查灯光位置

如果使用vray adv版渲染器,在GI里开启全局照明,首次引擎或二次引擎里就可以使用灯光缓存了,当启用灯光缓存引擎时,下面会有多个缓存的详细参数设置项。如上图。 如果使用vray RT版渲染器,在vray RT里有全局照明项,启用全局照明后在引擎里...

dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光,辅助光(副光),还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。 主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影...

穹顶灯 就是从顶上打得灯 你只要排除你的屋顶就可以达到是整个屋子提亮的效果了 个人实践 若有其他问题欢迎前来讨论

可能有隐藏灯光美小时,

HDR只是起到环境照明的作用的,依然可以打VR平面灯来进行直接照明,没效果的话看看单位和强度,HDR用在室外和产品比较多,单位会有所出入。

打vr灯光不可见不会影响反射时的可见度

加目标平行光,灯光从上到下45度角,并对窗户斜45度。这样右面墙上就有阴影了。然后在图对电脑屏幕的位置打个泛光灯不开启阴影,将很黑的阴影照亮,这泛光灯就是补光或是辅助光。灯光强度可以逐渐降低,直到合适为止。

vr有个材质包裹器目的就是让物体不受光也不反射光源。自定义一个材质给角色看看有没有用

比如客厅一个回字形的灯带,打四个细长的VR光,方向向上。参数看你渲染设置,常规值1或2吧,还要勾上不可见。

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