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3DMAX为什么透视图有灯光效果,但是快速渲染却没有...

你只是说你做了模型 你有放灯光吗? 假如没有当然是黑色的了。。。 放个天光 太阳光或者别的什么光 把数据调好 在高级照明里面光能传递一下 效果会好点

这里的模式改为明暗处理,如果还是亮不起来就改下视口。 alt+B调出视口设置,开两盏灯。

这是一种很正常的现象,如果不需要这种灯光影响视图,可以在透视图的标签上右击弹出的菜单中选择配置,在对话框中勾选为默认灯光,2盏灯光,这样不管场景中添加了多少灯光,视图中都不会发生改变,只会在渲染中显示灯光效果。

你打的VR灯 渲染器用的默认渲染器 能出来?

3dmax2014在透视图显示真实灯光效果是因为3dmax2014在透视图怎么显示真实灯光效果,而且目标聚光灯的强度倍增是无法调节的,新创建的又可以,3DMAX2014曲线编辑器的值无法直接输入,选中了要修改的关键点后,在左下角无法直接输入值改变参数。 1...

3dsmax渲染图和透视图不一样,可能有以下几个原因: 1 在首选项里,勾选启用Gamma/LUT校正的勾,并保持参数下的Gamma值为默认的2.2,渲染图和透视图实时显示就很接近了。 2 渲染曝光参数要采用默认的,这样渲染后的图和透视图实时显示基本一致。...

灯光倍增调低点啊,视图显示本来就不是很准确,要以渲染结果为准

你应该是没选中,把左上角的全部改成灯光 选中左视图的灯光在顶视图上一动就可以了,如果看不到你要移动的东西就把整个图滚动滑轮缩小或者点z(快捷键) 提醒你一下你找不到的原因,避免下次出现类似的问题,画图时倒进去cad时先把cad全选之后成...

这三个值变化了场景就可能变得很亮。 2 灯光的强度值调的很低,但衰减距离不能过大。 3 逐一 将灯光启用的勾去掉,看看是哪个灯光特亮。 4 看场景里有没有自发光材质,自发光材质加了材质包裹器后将产生全局照明的值加大,场景也会变得很亮,自...

原因很多,用排除法。 先关掉GI,在相机前面打一个测试用的泛光灯,如果可以渲出,则问题基本上就是场景源灯光有问题,比如倍增太低,或勾选了排除物体之类的。 如果不能渲出,则检查渲染面板是否开了不渲染正图,或者渲染到非相机视角。 多做测...

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