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3DmAx vr球形灯光做出来一个光球,求解决

可以用很多方法,常用的有: 1、3D的自发光。但效果好假的。建立一个球体后赋材质就可以了,但得用VR渲染。 2同样也是建立一个球体——用VR中的lightMtl给它——在材质的参数下有个倍增设置一下。根据场景大小一般这种台灯小场景最多不超过2.(仅参考...

3dsMax在渲染时灯光不能显示有以下几种原因: 1 灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。 2 灯光强度倍增不能为负。 3 要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。 4.vray灯光参数下勾选不可见 ,表示渲染时看不到灯光自身形状...

弄成圆的干什么 做灯带? 可以用线画出各种形状的灯带,然后设置为可渲染,然后赋予VR发光材质就可以了。

呵呵 是你的VR灯带的位置不对,正确的是要横不超出,纵不离的太远,要紧贴下边边缘看图

关闭GI里面的采样显示或者抗锯齿再试

这个vr材质球高光设置方法如下: 1 反射灰度值200以上 。 2 反射光泽度0.6左右。 3 菲涅尔反射关闭。 4 双向反射分布函数里:反射模式:沃德。各向异性:0.5 。或者各向异性-0.5,旋转90 。

打个光还要插件,你是有多懒? 你不如求个插件可以帮你做模型,然后渲染!!

1 灯光参数不对 是不是关上了 2 max的单位没有调整好 统一单位 3灯光进模型里 检查灯光位置

方法一 、自定义-首选项-视口-选择驱动程序,更改一下驱动程序就可以了,你可以一个个试试,电脑配置不同设置也不一样,更改后需要重启软件才生效。 方法二、退出max,删除3DMAX安装目录里的dlcomponents 文件夹中的DlComponentList文件 后再重...

用标准基本体创建一个圆环,右键将其转化为可编辑网格 在灯光工具中创建一个“vray_光源”,将灯光类型转换为“网格体”,在修改面板下方找到下图“拾取网格体”按钮,并点击,再点选你创建的"圆环",即可

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