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3DmAx vr球形灯光做出来一个光球,求解决

可以用很多方法,常用的有: 1、3D的自发光。但效果好假的。建立一个球体后赋材质就可以了,但得用VR渲染。 2同样也是建立一个球体——用VR中的lightMtl给它——在材质的参数下有个倍增设置一下。根据场景大小一般这种台灯小场景最多不超过2.(仅参考...

弄成圆的干什么 做灯带? 可以用线画出各种形状的灯带,然后设置为可渲染,然后赋予VR发光材质就可以了。

呵呵 是你的VR灯带的位置不对,正确的是要横不超出,纵不离的太远,要紧贴下边边缘看图

一般设置,倍增,颜色,大小,不可见,其他的就比较少用到了

这个vr材质球高光设置方法如下: 1 反射灰度值200以上 。 2 反射光泽度0.6左右。 3 菲涅尔反射关闭。 4 双向反射分布函数里:反射模式:沃德。各向异性:0.5 。或者各向异性-0.5,旋转90 。

打个光还要插件,你是有多懒? 你不如求个插件可以帮你做模型,然后渲染!!

选好灯光,进入修改面板,在基本参数卷展栏下把类型更改为目标聚光灯就行了。

关闭GI里面的采样显示或者抗锯齿再试

这样? 调了半天才出来,没什么区别,还是VR灯光,只不过你调整面积会影响光照,原理还是一样的。 用不着这么较真

1 灯光参数不对 是不是关上了 2 max的单位没有调整好 统一单位 3灯光进模型里 检查灯光位置

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