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3DmAx材质如何统一路径

3dsMax材质路径的更改,其实就是Max文件数据重新整理。方法如下: 1 利用归档功能给文件重新定义材质贴图路径。 2 使用资源收集器来另存为文件,另存为的是一个文件夹,里面包含文件和材质贴图及其他文件数据。

1.打开自定义-配置用户路径。 2.选择Images一栏,点击修改按钮,指定新的路径并设置。 3.点击确定完成修改。

按照图片提示,在里面选择Bitmap/Photometric Paths 然后点选这个命令,在里面就可以设置材质路径了

3dsMax材质路径的更改,其实就是Max文件数据重新整理。方法如下: 1 利用归档功能给文件重新定义材质贴图路径。 2 使用资源收集器来另存为文件,另存为的是一个文件夹,里面包含文件和材质贴图及其他文件数据。

楼上这位貌似没理解问题! 楼主您说的是每次打开图都显示找不到贴图路径是么? 按shift + T 资源追踪,里面有你这个3D文件所包含的贴图呀,光域网文件呀。 选中这些文件,点击右键,有个设置路径,然后指定一下位置就行了。! 希望能帮上您!

可以啊,先给物体各个模块分ID号,然后多维材质每个ID号上使用不同的材质,然后给这个物体就可以了。是对应的。 比方说有个人,我给它的头分一个ID号1,给身体分个ID叫2,分脚的ID为3。 然后用多维材质,ID1是水晶,ID2是黄金,ID3是钻石。然后...

选择一个材质球,点击红圈1的获取材质按钮,在材质贴图浏览器里单击打开按钮,在路径里找到材质并加载。 这样材质就加载到场景中了。 找合适的模型,将其导入场景,用吸管吸取他的材质 。 使用材质管理工具,选择一个材质球,将材质文件拖入场...

移出去就是了。在MAX里就可以加,点M打开材质,点下面的那个材质库,打开你移过去的那材质文件就可以了。

若是指平面,全部选中平面,赋予新材质即可。

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