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3DmAx大门制作步骤

1、3d里面有个导入的命令把格式改成cad形式的就能导入进去2、在3d里面用线形编辑在挤压成3d3、渲染出啦就ok了

1找参考2挑出你需要的款式3用box或面片摆出大型并想好你制作的步骤面数以及uv接缝线的位置,3开始进一步制作,

用图形合并或者编辑多边形

一般我是这样做的 复杂的 CAD 的花纹导入进去 然后 沿着线 放样 就好了 简单的 直接 可编辑多边形

创建→线→矩形勾自动开始新物体在前视图或侧视图中画出门的样子选中其中一个矩形,右键,转换为可编辑样条线再右键,附加把所有的矩形都附加进来挤出(门的厚度)

如果是不是近景,下面是一些简单的做法1. 门的做法:建议使用长方体+UVW贴图的做法,一般的模型中,门使用贴图基本能达到要求.2. 门套的做法:建议使用放样的做法,先绕着门,画一个路径,再画一个自己喜欢的横截面,放样,调整位置.3. 对于UVW贴图和放样的具体用法,我不清楚你会与不会,不过这是一些简单的命令,建议看一些简单的教程,或者接着问我也可以!

第一步先把门把手链接到门上,也就是说门打开后把手也会跟着门移动.第二步做门把手的旋转动画,这步你已经会做了.第三步把门的重心点移动到门轴处,然后做门的旋转动画.第四步做摄像机移动动画.

在max软件中 1、选择标准基本题 2、选择下拉菜单 (有一个向下的小三角)选择门选择一种门的方式,在视图中创建即可.

放样或者用线条自己做!1.放样就是先用线段画出一个门套截面的造型,还是用线段再画一个门框大小的框做路径.然后放样就OK2.线条直接做的话就是用上面那个门框的路径线条,在编辑曲线里弄个双线就OK了,不过造型就是平板线条的没有什么花样了.3.还有最简单直接有效的方法去下载个模型

用二维的线进行编辑,如果也用线画好样式,再显示线,就行了,如果实在不会的,可以来找我,沈阳新时创

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