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3DmAx室外灯光怎么打

无论室内场景还是室外场景,3dmax布置灯光一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。 主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光...

根据你试用的渲染器来确定使用什么样的灯光! 如果是用VR的话室外的灯光效果是最容易实现的,直接使用VR的日光系统就可以真实模拟各个不同时间的太阳光照(清晨、正午、黄昏等等) 如果是MAX默认渲染器的话就需要手动设置主光源(平行灯模拟太阳...

常用的有三种方法: 方法1: 三点照明:主光表示太阳,辅助光,侧面照射.背景光,建筑后上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹的效果. 方法2:聚光灯阵列 在建筑的四周创建8个聚光灯:0.1 ,阴影,淡蓝,阴影大小和...

创建两盏泛光灯,摆放到适当位置

这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。 但灯光设置有基本的原则。 在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参...

这个问题一两句话说不清楚。长话短说,室外夜景灯光主要有两种,室外天光和室内人工光。室外天光可以用夜景球天来做,也可以在MAX环境背景中加夜景气氛的天空或者加一个模拟夜景渐变的贴图,这样在做大的环境铺垫时很有效,但有时仅仅这样也很难...

其实这个要看设计方案,我告诉你打灯光的思路,为营造氛围大多的KTV都是比较暗的,照明方式无非就是这几样:主光源是吊灯、很多LED灯带和发光灯箱,和部分筒灯或射灯做点光源照明。吊灯用V-RAY球灯,不要太亮, LED灯带用V-RAY面光源,灯箱也用V...

先以真实的灯光位置放置灯光,配合全局渲染器渲染,通过小样测试调整灯光参数和渲染器参数,直到符合要求。具体如下: 灯光放置不外乎3类:天光、面光源、点光源,针对我们常见的光源,参数调解这里难以对各个参数详解,建议看看网上的教学,至...

从窗户向你做的建筑里面打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2 然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225 聚光灯很少用,泛光灯比较常用 target spoint 点灯 target dive 线灯 omin 泛光灯 area om 面灯 free spoint 高级点灯 target...

室外的灯光主要是 阳光 天光 这两项!!阳光好理解吧!用VR灯光里的vr太阳就可以。或是用标准里的目标平行光也行!!天光 可以再渲染栏里环境里开启全局照明环境(天光)覆盖!或是用圆球做个球天~

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