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3DmAx室外灯光怎么打

这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。 但灯光设置有基本的原则。 在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参...

根据你试用的渲染器来确定使用什么样的灯光! 如果是用VR的话室外的灯光效果是最容易实现的,直接使用VR的日光系统就可以真实模拟各个不同时间的太阳光照(清晨、正午、黄昏等等) 如果是MAX默认渲染器的话就需要手动设置主光源(平行灯模拟太阳...

常用的有三种方法: 方法1: 三点照明:主光表示太阳,辅助光,侧面照射.背景光,建筑后上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹的效果. 方法2:聚光灯阵列 在建筑的四周创建8个聚光灯:0.1 ,阴影,淡蓝,阴影大小和...

参数的确不是固定的, 根据场景灯光和模型的不同,渲染参数有一些区别。 如果是使用的VRAY,那么你只需要打个平行光,然后把VRAY渲染面板中环境光中的天光打开就行了。室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,平行光用来模拟太阳光,而环境光...

呵呵.我是做3DMAX建筑建模的.不知道你是不是.其实室外灯光相比室内要简单多了.一个环境光用蓝色.在打一个太阳光和你相机相反的方向.室外就是两盏灯.其他的补光效果都可以在PS里面处理,

3dsMax\vray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光。所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。 看场景的构图,有些灯光...

3dmax夜景灯光,与其他灯光无太大区别,就看你想怎么表现了,你可以正常打光的前提下取消环境光的强度,还有要是外景需要自发光效果,我不知道你的水平什么程度,要是新手你要从基础学起,不可能我几句话把你成为一个高手,我只对你的本问题做一...

三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。 辅助光,也是同样的在相机后...

一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。 二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,...

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