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3DmAx中创建灯光时,看不到灯光的模型,但是渲染有灯...

灯光的模型只是一个没有面的线框,好好看看,仔细看看。

3dsMax在渲染时灯光不能显示有以下几种原因: 1 灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。 2 灯光强度倍增不能为负。 3 要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。 vray灯光参数下勾选 不可见 ,表示渲染时看不到灯光自身形状...

试一下Ctrl+L或者win+L或者ALT+L

这是正常现象,原因有很多,比如显卡问题,有时你ctrl+L开关一下灯光。反正就算能看到也不是最终渲染效果,也不能当测试效果看,这无所谓吧!

不支持max 里的灯光系统,你要在unity里重新创建灯光,unity总共有四种灯光类型,其实和max里的差不多的,在Hierarchy面板点Create创建,Directional Light是平行光,Point Light是点光源,SpotLight是聚光灯,Area Light是区域光,光源属性都是...

灯光效果一般只有在渲染的时候才能看着,普通的时候用Ctrl+L可以显示出当时的光源,但是跟渲染是完全不能相提并论的。所以你只能低参数的测试渲染看效果后,再慢慢调整

你随便创建一个灯光,其他灯光就会显示出来了,跟摄像机是一样的,有时候摄像机不见了,但是按C还是有的情况下,就可以创建一个摄像机,,其他的摄像机也会显示出来了

3dsMax里渲染没有灯光效果有以下几种原因: 1 3dsMax里透视图有灯光效果,那是默认场景灯光,渲染时要保存勾选场景灯光渲染才有灯光效果。 2 当手动添加灯光后,灯光常规参数----------灯光属性,选择开启,这样灯光才能有灯光照射,渲染场景才...

在隐藏和冻结面板上方有个HIDE BY CATEGORY 是不是light前面打勾了?。

这个是3dmax里的预设文件,可以先设置好一个场景或者渲染设置,替换这个文件夹里的maxstart文件,再次打开max新文件就会出现当时保存的所有设置,提示一下,这个文件保存后每次打开都是这样的,除非再次保存。

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