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3DmAx中怎么给室外建筑布置灯光

其实室外的主要是通过环境光来布得!你可以在vray(环境)修改器中添加HDRI贴图。具体的你可以在网上找的到的。你要想看到外面的天空的话,你可以按8键,添加一个天空的图片。在把图片关联到材质球上。把面改成球行就行了!你可以试试!

根据你试用的渲染器来确定使用什么样的灯光! 如果是用VR的话室外的灯光效果是最容易实现的,直接使用VR的日光系统就可以真实模拟各个不同时间的太阳光照(清晨、正午、黄昏等等) 如果是MAX默认渲染器的话就需要手动设置主光源(平行灯模拟太阳...

楼主你好,室外灯光布置顺序是由大到校 如果是晴天,用标准平行光模拟如光,阴天用球形阵矩聚光灯模拟全局光(E-LIGHT脚本)。 接着就是局部辅助光线了。 如果光线不够亮,楼主可以在环境光线里设定一定的天光(个人喜好有不同,很多人在做室外...

这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。但灯光设置有基本的原则。 在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参...

这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。 但灯光设置有基本的原则。 在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参...

建议你给标准灯光的目标 平行光 因为太远的光线照到地球上也是平行光

1.3dmax常用建模,然后建模结束,打灯光时需要注意哪些技巧? 如果是泛光灯不要离物体太近。如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近。并且上述的两个灯不要给的色彩太纯,少带点就好。如果是平行光(太阳)的话就注意高度和角度了,...

3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾...

3dmax渲染要配合Vray来使用,灯光布置可用Vray灯光,以片灯(就是Vray光源,类型选择平面,颜色自己调节,倍增就是光的强度也要自己慢慢调节达到最佳效果,勾选不可见,去掉已经勾选的影响高光和影响反射。)为主,通过窗户由室外向室内打冷光(...

先打室外的,给他给个目标平行灯,要把聚光区和衰减区的大小调到大过物体的大小,然后室内先打主灯然后打辅佐灯,参数要看你具体情况。不懂可以去看下视频。 希望可以帮到你。

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