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3DmAx中怎么给室外建筑布置灯光

常用的有三种方法: 方法1: 三点照明:主光表示太阳,辅助光,侧面照射.背景光,建筑后上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹的效果. 方法2:聚光灯阵列 在建筑的四周创建8个聚光灯:0.1 ,阴影,淡蓝,阴影大小和...

根据你试用的渲染器来确定使用什么样的灯光! 如果是用VR的话室外的灯光效果是最容易实现的,直接使用VR的日光系统就可以真实模拟各个不同时间的太阳光照(清晨、正午、黄昏等等) 如果是MAX默认渲染器的话就需要手动设置主光源(平行灯模拟太阳...

这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。 但灯光设置有基本的原则。 在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参...

主光直接用阳光,或者用聚光模拟阳光,再用聚光灯或者其他灯来增加天光,参数较小,数量较多 然后渲染看看哪里亮度不够再补下光

您这个室外灯光设置范围的确太大 不过有个总的步骤 首先是天光也就是环境光 跟据你要太现的天气来定环境白天晚上或是阴天雪景等各种效果环境光不一样 当你环境光定好后 再定主光也就是太阳光 黄昏或是不是很晚的夜景都是有太阳光的 只不过是亮度...

3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾...

先打室外的,给他给个目标平行灯,要把聚光区和衰减区的大小调到大过物体的大小,然后室内先打主灯然后打辅佐灯,参数要看你具体情况。不懂可以去看下视频。 希望可以帮到你。

将视图显示为四个默认的视图,查看目标平行光和建筑的位置关系,确认光能照射到建筑,渲染。不满意,调节如图的红圈处。 其中的衰减区就是照射到的最大范围,值越大,范围越大,有衰减。聚光区是无衰减的强光区,值越大,范围越大,但光本身强度...

这个问题不错 咋们慢慢来!室内灯光就 三种 渲染器用vray 不管什么版本的3dmax 灯光都是一样的 学 相差不大。三种灯光1.vray灯光2.目标灯光3.太阳光 vary灯光只用在窗子上面大小和窗子一样大 别近就行 目标灯光用于筒灯和灯带 太阳光用的少一般...

球天物体右键属性里设置,“不产生阴影”

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