lzth.net
当前位置:首页 >> 3DmAx中怎么给室外建筑布置灯光 >>

3DmAx中怎么给室外建筑布置灯光

根据你试用的渲染器来确定使用什么样的灯光! 如果是用VR的话室外的灯光效果是最容易实现的,直接使用VR的日光系统就可以真实模拟各个不同时间的太阳光照(清晨、正午、黄昏等等) 如果是MAX默认渲染器的话就需要手动设置主光源(平行灯模拟太阳...

这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。但灯光设置有基本的原则。 在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参...

先打室外的,给他给个目标平行灯,要把聚光区和衰减区的大小调到大过物体的大小,然后室内先打主灯然后打辅佐灯,参数要看你具体情况。不懂可以去看下视频。 希望可以帮到你。

1.3dmax常用建模,然后建模结束,打灯光时需要注意哪些技巧? 如果是泛光灯不要离物体太近。如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近。并且上述的两个灯不要给的色彩太纯,少带点就好。如果是平行光(太阳)的话就注意高度和角度了,...

建议你给标准灯光的目标 平行光 因为太远的光线照到地球上也是平行光

主光直接用阳光,或者用聚光模拟阳光,再用聚光灯或者其他灯来增加天光,参数较小,数量较多 然后渲染看看哪里亮度不够再补下光

3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾...

您这个室外灯光设置范围的确太大 不过有个总的步骤 首先是天光也就是环境光 跟据你要太现的天气来定环境白天晚上或是阴天雪景等各种效果环境光不一样 当你环境光定好后 再定主光也就是太阳光 黄昏或是不是很晚的夜景都是有太阳光的 只不过是亮度...

有个阴影选项把√点了,看看渲染面板中的全局灯光下拉栏里的阴影勾选了没,间接照明也要开,没有阴影的原因很多,首先布置灯光的时候要把灯光的“阴影”项启动才会有阴影,然后再将第四个视图中改为“真实”选项,看一下有没有阴影,有时候一些状态下...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com