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3DmAx渲染灯光显示不全,一样的东西每次渲染的都效...

1、3dmax渲染灯光显示不全: 原因是墙面的建模问题,墙面有分割,把那面墙删掉重新建立一面墙,赋予材质。 2、3Dmax渲染每次效果都不一样: 解决方法是 (菜单栏)自定义 -----------首选项---选择Gamma 和 LUT选项卡 把启用Gamma/LUT校正这个勾...

广域网删掉重新打试试 工具栏没有问题 你的子层级没有选 当然很多按钮是灰色的了

这已经渲染完了埃 只是你打开了“显示采样”,所以有很多白点。 你看看你这个“先是采样”是否打了钩钩,这个钩钩是要去掉的哦

VR设置有问题,最有效的方法如下,找到别人或者以前你做过的没问题的3d文件打开,然后把渲染设置保存一个名字。再让把你出现问题的3d再次打开,到渲染器里把你刚保存的渲染参数载入,渲染一下。如果还有问题,就是模型的问题,建议把房子的外框...

看一下你首次反弹下面的!检查采样可见性!是不是被勾选了!?

视图只是一个直观图,用来看模型,建模型,真正出图才用渲染,要打灯光,给材质什么的,你这是利用默认场景灯光渲染的。总之视图不代表渲染的结果。

一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。 如: [boot loader] timeout=0 default=multi(0)disk(0)rdis...

其实想问一下楼主的3dsmax是在哪里下载的╰( ̄▽ ̄)╭

有没有归档

你这种问题我遇到过,出图比例请锁定。 摄像头即使没变,出图比例没锁定也会导致你说的通道图和原始图位子对不上的情况。

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