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3DmAx10 vrAy 参数设置里面默认灯光选择关闭还是关...

选择关闭就行 默认灯光,是3DSMAX在场景里会自带的一个虚拟灯光。你找不到。只是提供一个辅助观察模型效果的作用。没有实际意义。一旦你打了任意一个灯光,那么你就可以关闭掉默认灯光。 所谓全局照明,你可以这么去理解,在我们实际生活中,阳...

把默认灯光关掉,是关闭打的灯的,跟渲染场景亮度无关。 解决方法: 关闭伽马,关闭8里的天光 ,F10里的天光,然后再打灯,渲染场景就不会亮了。

你想有VRAY灯光,那必须有VRAY渲染器才行。3DMAX自己并没有VRAY渲染器,所以你必须另外下载一个VRAY渲染器,你的左边的截图也看到只有2种渲染器,并没有VRAY。 你在百度上搜索“顶渲网”,然后在他们的网站去下载一个VRAY渲染器,之后把VRAY渲染器...

你检查一下你的VRAY灯光的衰减设置,视口中显示的效果是忽略了衰减效果的,但是在实际渲染时,你的灯光还没有射到墙上产生照明效果就被衰减掉了。在室内打光时,主光源一般不使用衰减设置,只有在一些局部光源上才使用衰减,实际效果要以渲染效...

创建vray灯光,类型 网格体 。 在最下面的 拾取网格体 按钮点击,拾取视图中的三维对象,此时,这个被拾取的对象就是一个灯光了,vray灯光其实已经是这个三维对象的修改器。

其实最终渲染的参数和测试渲染的参数就3个区别。一个是渲图尺寸,一个是渲染精度,一个是抗锯齿。 1 测试一般是小图,最终是大图。 2 测试不开抗锯齿,选择FIXED就行了,最终一般选择自适应细分或者自适应蒙特卡洛,下面的过滤器,可以使用英文C...

你用的是默认的渲染器还是vray??如果是vray选阴影贴图肯定显示不了,vray不支持,得选择固定的vray阴影

你可以把你的VRAY灯光的视口上色选项关掉,那它就不会对你的视口显示产生影响了。要是这样改反而场景变黑了,你可以添加几个泛光灯,但是让它们排除场景中所有物体,并不真正对场景进行照明,只是在视口中照亮你的场景。

我也是3d max2010+vray2.10.01渲染器,场景的话我一般打摄影机,渲染器设置我一般都是这样选择的: 图像采样器(抗锯齿) 左边的是看个一般效果,右边的是正式出图的选择。 全局开关 ctrl+l强制性开灯,不影响渲染;关闭默认灯光(当手动打灯时...

要添加贴图坐标修改器吧

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