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3DmAx2014版3.0vr渲染出大图噪点很多怎么回事

关闭概率灯光了么?

3dmax渲染有噪点的原因一: 3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。 解决方法:类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的...

2014版3Dmax的3.0VR出现你这种情况,解决方法在渲染设置的隐藏光源下面,取消勾选随计算机光源数量,这些麻点就不见了。当初百度也没有答案,这是我自己发现的。

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值...

3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点可以这样解决: 1、首先打开要渲染的模型, 设置好灯光,单击菜单栏上的 "渲染" 以打开渲染设置。 2、单击 "V-Ray" 按钮进入 "设置" 页面。 3、下拉菜单找到“全局确定性蒙特卡洛”点击然后打开菜单。 4、单...

视图设置下Gamma---- 默认勾选伽马值,-----伽马值 2.2----- 渲染设置----图像采样:自适应-----最小着色速率默认 2 噪点多,改为 64 噪点很少了 没截图 自己调试下 看看效果 祝好运

有噪点是因为细分不够, 第一是你的渲染器细分不够,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少600以上 还有你的材质细分和灯光细分都不够,才在细分就是材质的反射细分,在材质编辑器中调整反射位置的下边(默认是8)调到至少40 灯光细分...

我也遇到了,我用的是Vray3.6,渲染1920*1080噪点很多,800*450就没有噪点,不知道为什么

先切换到扫描线渲染器,然后切换回 vray 重置所有设置为默认值。 然后就改下面几个,别的都不用改。 图像采样(抗锯齿): 类型 - 块 跑小图可以改为渐进, 配合下面的暴力计算,跑小图非常快。 块图像采样器: 最大细分 - 24 燥波阈值 - 0.003 ...

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