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3Ds MAx材质很少,有什么办法增加我的材质库吗?

我们可以直接把材质球上面的材质删除(其实是和场景解除关系),然后将该材质球从新命名就可以了。选择我们要删除的材质球,然后点击下面的有个X的按钮就可以了,然后对该材质球从新命名,从新赋予材质就可以了。

3DS MAX材质球保存方法: 第一步,选择一个材质球,并点击下面的“获取材质” 【对于清除与编辑一个材质库也是通过这里进行。】 第二步,在弹出的窗口中,点击左上角箭头,并选择“新材质库”并起名存放位置。 第三步,建议一个新材质库后,以后遇到...

将下载的材质文件放到指定的文件夹。 依次打开材质编辑器里的获取材质按钮,在材质/贴图浏览器里点击左上角黑色倒三角按钮,打开材质库。 找到下载的材质文件,加载。 选择一个材质球,再次打开材质/贴图浏览器里,找到加载的材质文件,双击材质...

有什么问题呢,发白了吗,在设置里边关闭gamma and lut吧,

VR用在3D MAX里面的.所以MAX里面先装上VR就行了. 在MAX里面选择了VR渲染器之后,在材质浏览器里面,选择拾取材质 Get material 就是材质窗口的第一个按键,弹出材质浏览器,选择最上面的那个叫:Mtl Library ,然后下面有个OPEN,找到你的VR材质所在的...

MAX2012中文版本;删除材质库及保存自建材质库的方法: 打开材质编辑器如图: 保存自建材质库的方法: 在材质编辑器上附加材质到临时库(或改名)后,执行以上几步至如下图:

一.按M键,打开材质编辑器,在“standard”上单击鼠标,从弹出的“材质/贴图浏览器”中选浏览自“材质库”,再在打开的窗口中的查找范围中定位到你解压下来的材质文件,就行了。 二.若有贴图不能同步的话,就在“工具面板”中单击“更多。。。”从打开的工...

没有问题,现在你设置的默认状态是mentalay,换成max就可以了

打开材质编辑器,在任意材质球上右键,在弹出的窗口选择5*3,或者6*4,最多显示24个材质球 还有如果24个材质球都用完了 选择任何一个使用过的材质球,用材质编辑器中的吸管工具,在你要编辑材质的物体上吸一下,重新命名,就可以编辑该材...

常见的是在附材质时用到,一个物体不同部位显示不同的材质。在3d max中叫多维次材质。 材质ID用法: 第一步:模型根据实际需要分好段数或面。 第二步:给模型添加修改命令编辑多边形或编辑网格,或直接转化为可编辑多边形或编辑网格。 第三步:...

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