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3DsMAx中为什么我线框显示线会很粗

应该是在常用选项卡下设置了线框粗细,重新设置就OK了

一、3dmax中实体显示与线框显示切换的快捷键默认为F3 。 二、想要改变这个快捷键的话,在自定义用户界面里可自由设定,如图: 1、 2、 3、 三、以上设定完成后,原来快捷键F3便改成了Alt+M键了。

快捷键“F4”。或者视口左上角的真实哪儿点一下,选择真实+边面或者明暗处理+边面。

按F2 切换 因为有时候 如果贴图是红色 会辨认不清 所以人家给设计了这个功能

蓝色的勾选了“背面消隐”了 桔色的“背面消隐”没有勾选 方法是:可以点击 球体,执行鼠标右键-----查看“对象属性”-------“显示属性”下的“背面消隐”。

从你图上其他模型可以看出,你已经取消了f4的边面显示,但被选中的物体还是以边面的形式显示选择物体,你可以点开菜单栏中的视图,视口配置,渲染方法,其中有(使用边面模式显示选定对象)这一选项开启,取消打勾,就可以取消被你选中的物体以...

加入规格化样条线修改器以后,分段长度值越大,越不光滑,点越少。当这个长度等于线段长度时知道开始和结束两个端点,而变成了一条直线。所以值越小越光滑点也越多。

3dsmax透视图中以线框显示的物体改为实体的方法有两个: 1 按F3,将线显示框模式改为实体显示模式。 2 选择对象,右键---------对象属性-----------去掉 显示为外框 的勾。

如果你用的是v-ray渲染器的话,先把材质球改为vraymtl,然后把折射改为全白(使物体边透明),折射贴图选择vr边纹理,就能更改线条的颜色和粗线。 如果用的是默认渲染器,在材质球的“明暗器基本参数”的卷展栏下勾寻线框”就可以了。

简单的总结了几种在3DMAX中制作模型线框的方法:第一种:VR中使用线框贴图第二种:使用面贴图第三种:把模型在原位置克隆,把克隆出来的模型加晶格修改命令,然后把晶格的节点半径设为0,支柱的半径设为0.3左右(线框的粗细),给晶格一个黑色材质...

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