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3DsmAx vrAy渲染怎么产生环境由近到远的模糊

使用物理相机,或添加镜头特效、烟雾特效,或做后期。 具体请参见相关文章或视频!

1、用灯光突出明暗关系; 2、您可以把要渲染的物品复制一遍,在修改面板里给个Lattice,调整粗细,给个黑色材质。

1 你的摄像机角度很别扭,你应该看看别人是怎么打摄像机的。 2 你的灯光太亮,没有明显的明暗层次,也就是说本来需要一些地方亮,一些地方暗,而你的场景都亮起来了,所以就感觉灰蒙蒙的。 3 打好灯光不是一时半会学得会的,所以如果明暗层次不...

1、首先加载渲染器,点开图中这个按钮,选择VR3.60渲染器。注意是带有avd的。 2、然后设置公用参数。 3、设置尺寸大小和保存设置。 4、然后点开VR渲染器设置我们的参数,具体的参数按照图中的来设置,没有的一律使用默认的参数。 5、然后设置GI...

开启交互式或者GPU渲染就能在渲染窗口实时看到环境贴图的变化

开启渲染设置中的景深,如果用VRay物理摄像机可以设置好焦距开启物理相机中的景深(具体可以自己百度,有很多这样的教程,很简单)

快捷键F10 打开“全局开关”,在“材质”里将“反射/折射”“光泽效果”取消勾眩 打开“图像采样器(抗锯齿)”“图像采样器”类型选择“固定”,“抗锯齿过滤器“ 取消勾选 间接照明,关闭(开启取消勾选) 备注:该设置适用于测试阶段,最终渲染都需要打开。切...

建议看看vr的教程吧 从初级到高级,让您全面了解Vray的渲染方法 Vray渲染教程视频:http://www.3322.cc/soft/11579.html

渲染角度 跟灯光都有关系 凹凸也可以给大一点

很正常,你这个不算很过分,但是又模糊效果,是因为抗锯齿过滤器的缘故。Mitchell-Netravali本来就是有些微的模糊作用。你换成Catmull-Rom试试,即可解决。如果对VR不是特别有了解,图像采样器最好用自适应细分采样,不要用自适应的DMC。

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