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3DsmAx材质编辑器加载材质太多,如保清理?

全选场景中的带有材质的物体,进入工具面板(就是显示后面的那个面板),找到"更多...",选"UVW移除",按照下图的操作就行了.

这是一个新功能,可以从“Customize”菜单 > “Custom UI and Defaults Switcher”对话框对其进行设置,在弹出的菜单中我们可以看到左上角有对应材质的选择“Max”、“Max.mentalray”、“DesignVIZ”、“DesignVIZ.mentalray”,四种选项,3dsmax2009 design...

您好,不知道你用的是 3DS自己的材质编辑器还是用的VR材质编辑器呢,还有不知道您的版本是多少,如果是自带的,在用材质编辑器做 节点的时候很慢的话,请换VR试试,如果本就是VR,请检查版本号(本人不太会英语,用的是汉化版的VR)

自定义----------自定义UI与默认设置切换器-----------选择第一个即可。 如果要已做好的vray材质都不是vray的,必须重新指定其他材质给材质球。或卸载vray。

按下F10 点开 指定渲染器 卷展栏 点击 产品级 后面的 ... 按钮 选择 V-ray Adv 点击 保存为默认设置 这样每次启动就不需要重新设置了 下面是截图 如果这样做了依旧解决不了问题,那你就需要重装3DMAX了

3DMAX中默认材质怎么全改成建筑材质,是因为不小心切换到VIZ方式,所以材质球都是建筑材质,因为VIZ是已层显示对象颜色,所以“修改器里颜色变成一半黑一半白的”。 解决方法:在max,菜单【Customize自定义】---【Custom UI and Defult Switcher...

打开材质编辑器,选中一个材质球,点击漫反射,调整RGB值,点击确定

材质编辑器-----------工具------------重置材质编辑器窗口,材质球上的材质就被清空了。这种方法只能清空材质编辑器上的材质,但场景中对象上的材质还在。 勾选替代材质,在材质球上做个标准材质,复制到替代材质上,场景中对象的材质全部被改...

左上角的模式选择栏,选择简单即可。

首先你确定你那个是max2016的吗?我这max2016的材质编辑器是这样的 然后以max2012为例修改环境光就行了

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