lzth.net
当前位置:首页 >> 3DsmAx展uv贴图步骤 >>

3DsmAx展uv贴图步骤

你在修改面板里找到一个UVW贴图先对好坐标.然后点一个叫UVW展开的选项.点击展开,会弹出一个UV展开的面板,点击自动展开.把各面对好,切好.连接好之后.导出UVW模版.格式选择TGA.在PS里面打开就可以就行处理.建议处理完了保存一个PSD的文件.方便修改.

max的展UV你不可能一两天就学会,能在一两个月就能学会并且能运用自如的,都寥寥无几,何况是再画贴图呢,不过你不要担心,有个软件,就可以在几天内学会展UV,这个软件就是UVLayout,很好用很方便的一个小软件,只用把max模型导出obj格式,导入到UvLayout里面,然后展好UV再保存成OBJ格式,再导入到max中就可以了,很好用,适合初学者

首先给你的模型一个可编辑多边形命令,选择多边形,选出要贴的面.然后给UVW展开命令1.打开UV编辑器2.选择菜单3.将顶点转换为面4.贴图选项5.展平贴图6.确定7.选中其中一块8.工具菜单9.缝合选定项10.重复7~9这样做是把零散的贴图拼成完整的贴图.最后在编辑器的右上角点击拾取纹理即可贴想要的图.

展好UV之后,把它烘焙出来,然后去ps里面画,在存成图片格式,以贴图的方式赋给模型

我们就用一个正方体来做例子.3Dmax如何展UV2如图所示,我们给它添加一个"Unwrap UVW”修改器3Dmax如何展UV3在修改器菜单里,我们点击"open uv.."按钮,如图所示.3Dmax如何展UV4在打开的操作窗口e68a847a686964616f

1、如果模型复杂的话,要另外为模型添加uvw贴图的2、在界面右下角点右键,弹出的配置对话框中看有没吧禁用纹理勾选,有的话去掉就好了3、在材质面板中点赋予材质后,在点显示按钮 如果还不行,那我就没辙了..

法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼) 凹凸在渲染器里,默认跟VRAY渲染器下面都有个 贴图 栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项) UV涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有UV选项,通用的UV展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!

展uv有点麻烦.一个个点调节,又要断开,焊接的.最好是做好低模就展UV.光滑用的太多,节点就越多,就越不好展开.

你先展uv,uvw,点下edit然后将各部分的uv摆好放入有效区域内,那个蓝色的框内,然后将有效区域摆到最大化截下屏,在打开ps,粘贴到新建文件中,然后新建图层,开始将人体各部位按你展uv的位置放好,存储为psd格式,以便修改,最后附上就ok了.

max用的贴图是可也是手绘,比如游戏用的 可以是从照片截取,ps处理后贴上去的

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com