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UG4.0普通弹簧怎么画

插入-〉曲线-〉螺旋并编辑弹簧相关规格尺寸, 再插入-〉扫琼-〉管道并编辑完成。

标准的先画弹簧螺旋线,然后直接管命令,两侧用面切平就可以了。 特殊截面就在螺旋线一端创建面,上面草图画截面形状,然后沿螺旋线扫掠。

一、曲线工具栏绘制一条沿z轴正方向的长度25的直线 二、螺旋线,直径位置切换到沿脊线三次,让直径值是三次变换的圆弧形状,注意选择线体后,注意观察一下方向,有一个蓝色箭头显示,切换到弧长百分比,在0%和100%位置设置直径6,50%位置设置直...

扫描得到弹簧后,再拉伸取出材料即可! 祝你好运!

利用关系式。帧数换算成时间和弹簧螺旋形的螺距关联起来 ,有个网名叫闪客的作这种仿真很厉害

End_pitch=0.5-------------------------------------终止卷螺距 OD=1----------------------------------------------弹簧外直径 Start_pitch=0.1075--------------------------------起始卷螺距 Turns=5-------------------------------------...

我不会,等待学习中

在建模模块,使用工具/定义可变形部件,将螺旋线的节距参数定义为可变,装配弹簧就可在装配部件中定义弹簧节距改变弹簧的长度.

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