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VR渲染时怎样的设置才能清晰出图?

把材质球的反射和折射的细分都改的高一点,默认是8。根据您的需要去更改,我一般用50。渲染器部分:1、公用→输出大小:根据你要的大校当然越大越清晰2、渲染器→间接照明首次反弹选择发光贴图,倍增1.0;二次反弹选择灯光缓冲,倍增0.7~0.8。3、...

3dsmax中把图渲染的清楚些可用以下方法: 1 将贴图文件的模糊值降到最低。过滤方式选择无。 2 贴图通道的表面色可复制到凹凸或置换通道,增强质感。 3 打开抗锯齿。全局确定性蒙特卡洛下的自适应数量和澡波阈值降低,全局细分倍增和最小采样加大...

在vray间接照明设置里,发光贴图里的“显示计算过程”勾上,灯光缓存“显示计算状态”勾上。

看图,选上“计算过程”就是你要的。 目的可能是显示计算过程可以先有个大概的效果吧,不选上渲染全局光计算时是黑屏的。

1、双击打开3D窗口,按F10调整出渲染对话框。 2、选择指定渲染器,找到你安装好的程序。 3、颜色贴图最好选择指数,这个渲染效果比较高清。 4、一定要勾选全局照明,这样才能进行灯光渲染,得到高清的效果。 5、发光贴图在测试的时候可以调低,...

1把灯光,材质细分都调高,2抗锯齿选择准蒙特卡罗,catmull-netravali,3发光贴图选择“高”模型细分50,插补采样40,4灯光缓冲细分1000,5rQMC采样器适应数量0.6,噪波阀值0.005,6颜色映射选择第一个:“线性倍增”。另外细分太高虽然质量好但是太费时...

1、所有的前景材质的默认模糊值都是1,把它调整为0.1-0.3(在材质编辑器的位图编辑面板) 2、把图像抗锯齿类型改为metchil(英文拼写可能不对,找近似的),采样值设为小1大4 3、增大灯光的采样值到20,增大反射的采样值到12-20 4、把发光贴图的对...

我不知道你所说的效果图是一张室内还是一张室外.不过你出来的图不清晰,我想可能是你的渲染参数给的不高.要想看起来清晰你至少也得算3000的图啊. 如果是希望图漂亮的话我觉得你可以选择用VRAY等外挂渲染器,这样无论是材质还是灯光都比你用MAX的自...

下边给你说一下测试渲染和出图渲染的参数。不出图的话用测试渲染参数可以提高渲染速度并且能基本清晰的看到当前的灯光和材质效果。 测试渲染参数调法:先把渲染器改成VR渲染器 VR基项 勾选启用内置帧缓冲 全局开关 灯光选 不产生局部照明 材质 ...

标准的答案!1、所有的前景材质的默认模糊值都是1,把它调整为0.1-0.3(在材质编辑器的位图编辑面板) 2、把图像抗锯齿类型改为metchil(英文拼写可能不对,找近似的),采样值设为小1大4 3、增大灯光的采样值到20,增大反射的采样值到12-20 4、把...

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