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VR渲染时怎样的设置才能清晰出图?

把材质球的反射和折射的细分都改的高一点,默认是8.根据您的需要去更改,我一般用50.渲染器部分:1、公用→输出大小:根据你要的大小.当然越大越清晰2、渲染器→间接照明首次反弹选择发光贴图,倍增1.0;二次反弹选择灯光缓冲,倍增0.7~0.8.3、渲染器→发光贴图里的预置:高或者非常高,模型细分默认50,我一般用350 4、渲染器→灯光缓冲里的细分,默认1000,我一般用2500.

您好!我只能这么说,如果想成为一名真正的表现高手,用VR参数是调不出来的. VR只是一个表现的工具, 现在做现表的, 70%都是用的VR. VR参数是死的,去网上看下教程,大部分都差不多. 而想出照片级的效果图,是没有捷径可以走的,如果您想走捷径的话,只能说是入错了行.这个只能通过自己不断的努力不断的练习,去观察真实的光照,多看表现高手做的图, 提高自己的对光、对色彩的解理.才能成为表现高手.祝您早日成功!我的QQ 373760498 如果您需要VR的参数我可以告诉您. 其他的只能靠自己.

1把灯光,材质细分都调高,2抗锯齿选择准蒙特卡罗,catmull-netravali,3发光贴图选择“高”模型细分50,插补采样40,4灯光缓冲细分1000,5rQMC采样器适应数量0.6,噪波阀值0.005,6颜色映射选择第一个:“线性倍增”.另外细分太高虽然质量好但是太费时,要权衡这个关系啊!希望对你有所帮助呀!

材质球部分:把材质球的反射和折射的细分都改的高一点, 默认是8.根据您的需要去更改,我一般用15-30. 渲染器部分: 1、公用→输出大小:根据你要的大小.当然越大越清晰 2、渲染器→间接照明首次反弹选择发光贴图,倍增1.0;二次反弹选择灯光缓冲,倍增0.7~0.8. 3、渲染器→发光贴图里的预置:高或者非常高,模型细分默认50,我一般用100或者200 4、渲染器→灯光缓冲里的细分,默认1000,我一般用2000. 这些是把效果图提高清晰度的主要路径,一定要熟记,当然,改的越高,渲染时间越长,LZ根据机器以及时间的情况适当选择!满意请采纳

把画面品质调低.这个一般是看CPU的.

1、所有的前景材质的默认模糊值都是1,把它调整为0.1-0.3(在材质编辑器的位图编辑面板)2、把图像抗锯齿类型改为metchil(英文拼写可能不对,找近似的),采样值设为小1大43、增大灯光的采样值到20,增大反射的采样值到12-204、把

其实你的参数都调的比较高,所以说图灰和参数没有关系,主要和灯光材质有关系.参数高低只是控制图的质量.图面灰是灯光的原因.这些东西无法用语言那么具体说清楚,靠经验,你尽量使用vray灯光.少用3d灯光.vray灯光比较不容易灰.还有颜色映射,如果觉得灰可以不用指数,用一下线性或者莱恩哈德.比较对比强烈不会那么灰.至于出高清晰图,关键是参数采样.还有一点就是贴图纹理的质量,尽量使用分辨率大清晰的贴图.

抗锯齿调高 细分值调高 其实有时候试渲不比正式渲效果差 但是想细腻就必定付出时间的代价 个人看法仅供参考 火星时代不错 很多教程多看看就明白了

工具/材料:3DMAX软件 1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器. 2.选取vary渲染器后,点击输出像素设置. 3.点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置. 4.最后点击渲染细分设置相关数值即可.

图渲大点当然清晰些咯 把参数给高点``GI

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