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C 设计模式

设计模式是经验总结,不是公理公式。写上几万行垃圾代码后,找着几块写的最不好看的代码或者重复的地方,带着问题看照重构和设计模式,看到类似的场景,自然可以套用相应的模式。不然一开始就想着模式,只会照猫画虎。 望采纳,谢谢~~

设计模式是和语言无关的(至少关系不大)。 只不过C语言更喜欢裸奔。

C不是OO语言,但编程中可以应用一些OO思想。 比如对象的概念,C++的class就是struct的升级版,所以在C中一个struct变量可以视为一个对象实例。

最经典的那本设计模式就是基本c++的,四人帮的那本。

MVC就是 M:Model 模型 V:View 视图 C:Controller 控制器 模型就是封装业务逻辑和数据的一个一个的模块,控制器就是调用这些模块的(java中通常是用Servlet来实现,框架的话很多是用Struts2来实现这一层),视图就主要是你看到的,比如JSP等. 当用户发...

m表示module,模块化。a表示action,方法。c表示controller,控制器。

C 适配器模式 适配器模式,属于结构型模式,其主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。...

这个不好说,有好多不同的设计模式的,基本的就是 MDI架构+三层+ADO+SQL 之类的吧。

C语言是面向结构的,C++才是面向对象的。。。《C++Primer》不错

c++ c没有面向对象的思想 只是面向过程

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