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C4D为什么渲染是黑屏?

你好。很高兴回答你的问题。由于你的场景中没有添加天空,而在渲染设置中添加了全局光渲染,所以是黑的。可以取消全局光渲染,也可以添加天空并赋予HDR贴图即可,希望能对你有帮助!

你好,很高兴回答你的问题,出现这样的问题可能是多种原因的。首先,检查你的场景中,灯光有没有问题,然后看渲染设置是不是打开了全局光照而没给它添加环境球(天空),要是这些都没有问题,那你就可以私信我,远程帮你解决了,希望能对你有帮助!

很高兴回答你的问题。由于你的场景中没有添加天空,而在渲染设置中添加了全局光渲染,所以是黑的。可以取消全局光渲染,也可以添加天空并赋予HDR贴图即可,希望能对你有帮助!

没加光源吧。

你是不是只建立了对象物体,用的默认灯光?你添加一个灯光,或者添加天空、地面等能反射光线的环境,全局光照才起作用。 全局光照——当光从光源被发射出来后,碰到障碍物就反射和折射,经过无数次的反射和折射,物体表面和角落都会有光感,像真实...

我遇到和你一样的情况,这是我个人的解决方法,不担保每台电脑都有效。 —————————————————————————————————— 将渲染核心设置为“路径追踪”(我之前采用的是别的渲染核心) 最大采样:500 (默认16000) 漫射深度:6(默认16) 折射深度:6(默认1...

你好,很高兴回答你的问题,你调整好的材质球添加到物体上在场景中可以看到材质吗?可以的话,看你渲染设置中是 不是给它渲染的通道图啊?还有可能是其他原因,把场景和渲染设置截图看看。

默认就是黑的…… 如果你开了什么物理天空啥的,你可以给物理天空添加“合成”标签,在标签内取消勾寻摄像机可见”

论 对齐法线和翻转法线 的重要性 先对齐,在看有可能已经合适了,还是黑,在翻转法线; 还有材质里面可以选择侧面-双面

你好,很高兴回答你的问题。出现这个问题可能是有多个原因,首先看你渲染的png文件的背景是不是没有其他的东西,然后看渲染设置的保存里面是否勾选了alpha通道。希望能对你有帮助!

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