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C4D渲染出来是黑的,

你好。很高兴回答你的问题。由于你的场景中没有添加天空,而在渲染设置中添加了全局光渲染,所以是黑的。可以取消全局光渲染,也可以添加天空并赋予HDR贴图即可,希望能对你有帮助!

你是不是只建立了对象物体,用的默认灯光?你添加一个灯光,或者添加天空、地面等能反射光线的环境,全局光照才起作用。 全局光照——当光从光源被发射出来后,碰到障碍物就反射和折射,经过无数次的反射和折射,物体表面和角落都会有光感,像真实...

没加光源吧。

你好,很高兴回答你的问题,出现这样的问题可能是多种原因的。首先,检查你的场景中,灯光有没有问题,然后看渲染设置是不是打开了全局光照而没给它添加环境球(天空),要是这些都没有问题,那你就可以私信我,远程帮你解决了,希望能对你有帮助!

如果只想保存alpha通道图片,在渲染设置里设置好保存路径,勾选alpha通道。选渲染图片查看器。到保存路径下就可以找到; 如果只保存一个对象的黑白图片如图; 要在那个对象添加合成标签,启用合成标签缓存对象。(记住缓存数,默认是1。); 然...

你好。很高兴回答你的问题。由于你的场景中没有添加天空,而在渲染设置中添加了全局光渲染,所以是黑的。可以取消全局光渲染,也可以添加天空并赋予HDR贴图即可,希望能对你有帮助!

我也刚弄明白试了下 还可以 目前个人感觉最好用的方法了 在后期AE中可以自由调节景深 1、在标准渲染器下 效果来把景深勾选,注意把背景模糊和径向模糊勾选上 2、把摄像机——细节——前景模糊、背景模糊勾选上(前景模糊和背景模糊就相当于模糊的区...

默认就是黑的…… 如果你开了什么物理天空啥的,你可以给物理天空添加“合成”标签,在标签内取消勾寻摄像机可见”

不能光渲染出文字和文字的投影,因为不渲染地面的话,背景是全黑的,没有投影,渲染激活对象,给地面添加合成标签,都不能渲染出投影。 解决办法:给文字添加合成标签——对象缓存——勾选启用,缓存1 渲染设置—— 保存——勾选alpha通道 勾选多通道 点...

论 对齐法线和翻转法线 的重要性 先对齐,在看有可能已经合适了,还是黑,在翻转法线; 还有材质里面可以选择侧面-双面

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