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C4D渲染出来是黑的,

你好。很高兴回答你的问题。由于你的场景中没有添加天空,而在渲染设置中添加了全局光渲染,所以是黑的。可以取消全局光渲染,也可以添加天空并赋予HDR贴图即可,希望能对你有帮助!

C4D如果需要原始的黑色渲染背景,就不要自行添加天空,背景,前景,一旦添加,黑色的原始颜色就不存在了。 可以添加灯光,或者把模型放到一个新建的黑色的箱子里再进行渲染。

你是不是只建立了对象物体,用的默认灯光?你添加一个灯光,或者添加天空、地面等能反射光线的环境,全局光照才起作用。 全局光照——当光从光源被发射出来后,碰到障碍物就反射和折射,经过无数次的反射和折射,物体表面和角落都会有光感,像真实...

你好,很高兴回答你的问题,出现这样的问题可能是多种原因的。首先,检查你的场景中,灯光有没有问题,然后看渲染设置是不是打开了全局光照而没给它添加环境球(天空),要是这些都没有问题,那你就可以私信我,远程帮你解决了,希望能对你有帮助!

很高兴回答你的问题。由于你的场景中没有添加天空,而在渲染设置中添加了全局光渲染,所以是黑的。可以取消全局光渲染,也可以添加天空并赋予HDR贴图即可,希望能对你有帮助!

默认就是黑的…… 如果你开了什么物理天空啥的,你可以给物理天空添加“合成”标签,在标签内取消勾寻摄像机可见”

没加光源吧。

你检查下是不是你摄像机设置的问题 一般单帧渲染测试一切完好 假若这个场景中有多个摄像机 在电脑默认不知道用哪个摄像机渲染的情况下 它或许会选择一个不是你测试渲染的那个摄像机角度进行渲染 选择你想选的摄像机 把设置都调成默认 如果是别的...

原因可能很多,请逐步排查 换个位置,新建摄像机并启用,再渲染看看,提示可以先渲小图测试,测试成功在渲染大图 场景中添加一盏大灯,面积越大越好,强度500%,看看还是不是纯黑 新建默认材质并替换原来的,进行测试 一般光源,材质,摄像机没...

论 对齐法线和翻转法线 的重要性 先对齐,在看有可能已经合适了,还是黑,在翻转法线; 还有材质里面可以选择侧面-双面

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