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Cstring

CString 是MFC或者ATL中的实现, string是C++标准库中的实现 string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中; CString(typedef CStringT CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自C...

string类是C++的标准类,提供了一些基本的字符串操作函数 CString类是MFC中重新定义的字符串类,提供了更多的字符串操作处理功能。它们很大程度上简化了MFC中的许多操作,使得MFC在做字符串操作的时候方便了很多。 一般我们在VC或VS开发工具上写...

在正常代码中: 法一: 利用对字符串处理函数strcat(str1,str2)即可。 法二: CString 重载了+,+=运算符,右操作数可以为CString类型和char*类型.比如: CString str1 = "hello "; char* str2 = "world"; str1 += str2; 此时str1内容为hello world...

如: int a = 5; CString b; b.Format("%d",a); 补充:如果a是double,或a是float的就是:b.Format("%f",a); 反过来字符串转为int: a = atoi(b); 如果是double,float a = atof(b);

你可能弄混的不是两个头文件,而是三个: 是C++特化的字符容器,内含string类。 是标准C提供的字符处理函数集。面向char *. 是C++为兼容C提供的的C++版本,里面的主要改进应该是有:将一些隐藏变量编入命名空间;修正一些C++编译器认为Bug的代码...

如果是标准MFC程序的框架内代码,那么CString是默认支持的,不需要添加额外的头文件包含。 如果是MFC程序的自定义cpp源文件代码,那么在cpp文件最顶部,首先包含#include "stdafx.h" 就可以支持CString和所有MFC标准类。 如果不是标准MFC程序,...

CString 是 MFC 预定义的一个字符串类 说白了也是个字符串 可以进行字符串的通常操作,比如 s.Format()等等

f(CString &str)——调用时传给f的是类CString的对象的引用,在f中所有对这个引用的操作都会永久地保留下来;而f(CString str)在调用时传给f的是类CString的对象的拷贝,所以在f中所有对这个拷贝的操作就不会影响原对象的值。前者实际上使用的是...

CString 是一种很有用的MFC数据类型。 它们很大程度上简化了MFC中的许多操作,使得MFC在做字符串操作的时候方便了很多。 1、CString 对象的连接 能体现出 CString 类型方便性特点的一个方面就字符串的连接,使用 CString 类型,你能很方便地连接...

不是可以用Replace么 CString a = "asdfghjkllkjhgfdsa"; CString b = "abcde"; a.Replace("asd",b); 这样就把a中的前三个字母位置替换成了abcde,此刻a为abcdefghjkllkjhgfdsa

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