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hook soCks5 uDp

shadowsocks只能代理浏览器的,实在要用的话,要配合其它工具去代理.游戏有限制IP的,要用专业的代理插件才行的.可以用HTTP代理,SOCKS4代理,SOCKS5代理都可以上游戏的.用上述的代理的话,也可以实现每个进程使用不一样的代理IP地址连接游戏服务器.

UDP通信通常被称为无连接通信,这是因为它不需要建立连接,发送端向网络抛送带有地址信息的数据包,数据包在网络中经过一定的路由规则到达接收段,被接收端接收.UDP也可以用来实现网络组播和广播.在MFC中,类CAsyncSocket对

这个要hook spi函数我上段代码吧int wspapi wspconnect(socket s,const struct sockaddr *name,int namelen,lpwsabuf lpcallerdata,lpwsabuf lpcalleedata,lpqos lpsqos,lpqos lpgqos,lpint lperrno){if (_proxyswitch == true) //代理开关{struct sockaddr_in

在软件设置项里网络连接有个代理设置,选择使用sock即可

断网是可以的.别的方法.应该不行.不管你本机IP设置的多少.你的猫上网的IP是没变的.如果变了.其实也是断网了.

关键是recvfrom返回的客户端addrClient是不能作为服务器返回客户端的地址使用的,即在sendto中不能使用由recvfrom返回得到的客户端地址.楼主将UDP通讯和TCP通讯搞混了,不过说实话这个是很正常的.当初我学的时候没一本书是把网络

还是让我来给你说杂弄吧!很简单的、只需命令'祝你成功'!!! 第一步:先要确定MM所用电脑的IP,网吧电脑的编号和IP地址通常是相同或是高一位,比如网吧中编号为20的电脑,IP一般是192.168.0.20或192.168.0.21(192.168.0.1留给路由

在每一台机都安装密码记录器

服务器端(接收端)程序:1、创建套接字(socket).2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind).3、等待接收数据(recvfrom).4、关闭套接字.客户端(发送端)程序:1、创建套接字(socket).2、向服务器发送数据(

UDP是需要在启动脚本加,config.conf是加不了的,加了也不管用…

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