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luA rEquirE import

以前一直以为require和import是一样的,但是在项目中local FightPointAdd = require("..ui.common.FightPointAdd") 不知道为什么这种用法在window下不报错,但是在安卓上有报错.只有import支持这种相对路径的写法,一个点表示当前目录

载入一个模块import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性.假设有如下的目录结构:app/app/classes/app/classes/MyClass.luaapp/classes/MyClassBase.luaapp/classes/data/Data1.luaapp/classes/data/Data2.luaMyClass

载入一个模块 import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性.以前一直以为require和import是一样的,但是在项目中local FightPointAdd = require("..ui.common.FightPointAdd") 不知道为什么这种用法在window下不报错

import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性.假设有如下的目录结构:app/app/classes/app/classes/MyClass.luaapp/classes/MyClassBase.luaapp/classes/data/Data1.luaapp/classes/data/Data2.luaMyClass 中需要载入

Lua提供高级的require函数来加载运行库,lua中的require函数功能主要有:1、require函数会搜索目录加载文件2、require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件.由于上述特征,require的路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由

为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.函数原型:require(modname) ---modname ---->加载的模块名称首先Lua提供高级的require函数来加载运行库.

主要是处理错误的方式不同 include 会产生警告 但会运行 require会产生致命错误 不再运行

姿势?坐着就好require这个函数的返回值 在书上有说过正常来说 应该是返回一个table 内容是一个环境但是 有可能出现循环引用 比如两个文件a.lua和b.lua在a.lua 中引用到b.lua 在b.lua还未执行完 又循环引用回a.lua 这时候第2次运行到a.lua的时

你运行lua时,test1.lua和test2.lua是在当前目录下吗?Plain Text code?/tmp/ cat test1.lua package.path = package.path .. ;./?.lualocal test2 = require(test2)/tmp/ ~/tmp/lua-5.2.2/src/lua test1.lua 没问题/tmp/ rm test2.lua 删掉test2.lua/tmp/ ~/tmp/lua-5.2.

在lua中dofile,loadfile,require都是加载文件函数,其中还是有一些异同点loadfile,加载文件,编译文件,并且返回一个函数,不运行,使用loadfile加载文件的时候,会返回一个编译的函数调用,只有调用了相应的方法才能用文件中函数,不然里

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