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mAyA创建螺旋线

创建一个螺旋模型,然后按w+左键选object,调整移动位置。OK。。。2013里面有个功能,可以提取模型上的边为曲线。。选择环形边,然后点那个工具(因为我电脑里的是2009,还没有这个功能,截图不了给您看看,里面名字好像叫Duplicate polygons p...

maya可以直接创建一个螺旋体多边形,然后提取螺旋线就好了。

1建一条曲线,直的(按住shift建) 2选中该线后,按F4进入surface模式下,edit curves---》Rebuild Curve路径曲线一个较高的段数,比如说20段 3选中曲线,然后按F2切换到animation模式下,create Deformers--->nonlinear--->twist,给曲线建立一...

直接贴网址就有广告的嫌疑,这里就提示楼主百度搜索“wingofstar 螺旋线”。会有你需要的方法。

关键一步选中原始路径曲线 在右面通道栏中修改旋转的参数 数值越大扭曲值越大

建一个四边面,挤出边,调整,挤出边,调整,挤出边,调整,挤出边,调整,挤出边,调整,挤出边,调整,挤出边,调整,挤出边,调整,挤出边,调整,挤出边,调整,挤出边,调整,挤出边,调整,挤出边,调整,挤出边,调整...最后挤出整体并给...

新建圆柱体 选择圆柱体顶面 在选择螺旋线 执行挤出命令 这时你会看到一个圆柱体从你的螺旋线底部连接到了顶部 在右侧属性栏中增加分段数, 圆柱体就会按螺旋线的路径走了

创建一个polyHelix参数如下试试吧,不懂再追问

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