lzth.net
当前位置:首页 >> mAyA人体建模和3DmAx >>

mAyA人体建模和3DmAx

楼上的回答很不负责 两个软件你们都会吗?都做过人体吗? 如果都会都做过 还这么回答我就没话说了~~ 如果但从建模上讲 两个软件都比不上雕刻软件真实 如果硬要比这两个软件 且只比建摸部分 MAX效率更高 但并不是说更真实 这个是看操作者的能力

游戏动画一般是用MAYA.建筑场景,3DMAX.但MAYA念的顺口,就用它吧,嘿嘿.

MAYA 主要做影视这块 3DMAX 主要做建筑漫游 游戏 不过做模型的话 是可以通用的 2个软件可以都可以打开OBJ文件的 你想进游戏公司的话 学个3DMAX ZB 就OK了

我觉得用maya比较好 从常理上来说maya多用于角色、怪兽等制作.3dMax常用于建筑、机械等制作.作角色最根本的是在材质上有很大的出入 maya,材质相对来说容易调整 Max的话要分ID比较麻烦 但是在建模方面机会没有什么大的差别了,毕竟同出一加公司

其实这两个软件都是很强大的,只百是制作手法和则重点有些度不同而已!!都是可以做出很好效果的无论是人物还是场景知.我个人的习惯是人物建模用MAYA,,场景建筑等用3DMAX,这个纯属个人习惯!!还有机器人什么的道工业建模专也用3DMAX!!!MAYA是以polygons(多边形建模方式)或者以NURBS建模方式为主要建模方式!!!所以人物就会建模很快属!!!很好用!!

Maya和Max一样,都具备了建模、渲染、动画、特效和编程等各大功能模块.总体来说Maya比Max强大和完善,尤其是后面的四个功能.Maya更适合团队协作和大型项目使用,入门和精通也比Max难.另外,Maya的自由度、精细度和灵活性都

都说MAYA做角色建模比较好,不过我还没有用过.因为都是英文版的.看起来里面好象有很多专门为角色建模设置的工具可以直接应用,比较方便,比如头发,皮肤的设定什么的.

3d用处可多了 有些工业上也会用到 常用在装潢设计制做,还有三维动画设计,三维电影制做,三维游戏角色和场影制做,游戏动作设计.等 功能很多,做出的东西非常逼真. maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具.现在很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流. 个人认为学习3d需要用maya过渡,而且3d是未来趋势!3dmax应该好些!

maya强,maya将世界最先进的建模、动画、视觉效果和高级渲染技术整合为一个完整工作流解决方案.它是最全面的3d软件,可处理海量数据集和在桌面pc或图形工作站生成专业品质的图形. maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软

你了解的是错的 大家都知道MAX多边形够方便 maya的nurbs和放样比max强 但是我感觉很多用maya的人都是用多边形建生物模型 事实上在快都没插件快 关键是哪个用的熟就用哪个

5615.net | famurui.com | mcrm.net | tfsf.net | xyjl.net | 网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com