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mAyA怎么渲染成白模

1、渲染前要保证场景内有物体,背景和摄像机.2、点击材来质编辑器.在Arnold区域选择自AIAmbientOcclusion材质.3、选择物体,鼠标右键弹出热盒2113,把新创建的材质赋予物体.4、选其中一个物体,ctrl+A选择模型属性中的材质属5261性,将samples采样值提高,这样可以让渲染清晰度加大.5、点开渲染设置,选择渲染器,摄像机,4102分辨率.6、点击渲染按钮,1653渲染输出,白膜就完成啦.

是这样的,知道分层渲染吧.也就是右下角的 层级那里的 render 点它后 新建一个层 把物体和主光放进去 然后按住右键点击层presets下的occlusion 然后渲染就好了 不给分杀人啊

5月29日 maya 白模渲染 maya 2009 白模渲染简单指导1. 建立模型,平面和环境球2. ctrl + a,切换属性,建立一个渲染层,选择物体 点击红色圈中的 建立层按钮(自动加入选择物体,在layer1层给模型赋予普通的白色lambert材质 再建立一个层

用Maya把模型渲染成OCC的白模效果的方法如下:1、首先选择maya中所有的模型,在图层版面上面,选择Render的渲染图层,下图绿框中所示,点击渲染图层版面的右上角的小图标,点击Create new layer and assign selected objects(创建

先给.模型一个Lambert Shader.下面开始设置材质参数. 设置Lambert Shader的Color为白色.这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色. 到Lambert Shader 的上一级别.也就是Lambert2SG,设置Contours > Enable Contour Rendering为开启

白模动画,难道你是指没有材质只是白色模型的动画么,如果是那样的话,你将所有物体统一给白色,然后加入灯光,再渲染就可以了.灯光可以使用全局光,那样会更好些.而且不是没有材质全部都是纯白,像地面或者墙面可以使用淡灰,这样能把角色和背景脱离出来,更好看些.

最简单的就是天光还有个更简单的 就是occ 然后后期调色

在Mental Ray渲染器里面有个物理天光可以渲染白模

哎~ 真晕 想插个图片还要二级以上 那只能麻烦你看文字了 第一步:在MAYA右边层那里 选择到Render第二步:新建一个空层 在选择要渲染的物体添加到这空层里 添加完成以后 在该层上右键属性(最后一个单词)打开一个框 在右边可以看到 Presets 在上面单击 选择OCC 这时要渲染的物体就变成了黑色 最后一步:点击渲染 这时出的就是白模了

首先选择maya中所有的模型,在图层版面上面,选择Render的渲染图层,下图绿框中所示,点击渲染图层版面的右上角的小图标,点击Create new layer and assign selected objects(创建新的图层并把所选择的的物体放入层中)

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